Nouveautés jdr

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Nouveautés jdr

Message par Mutumizu le Mer 13 Juin - 16:50

Gamme : Hawkmoon
(VT : Hawkmoon)
Version : troisième édition
Type : Livre de base
Editeur : Mongoose Publishing
Langue : anglais (Version originale)
Date de parution : juin 2007 (disponible)
Auteur(s) : Gareth Hanrahan
Illustrateur(s) : Martin Hanford (couv), Leonardo Borazio, Ryan Horvath, Ionardis Lazaridis, Javier Charro Martinez, Regis Moulun, Chris Quilliams, Chad Sergesketter
Numéro ISBN : 978-1-905850-21-1

Hawkmoon - Hawkmoon - 978-1-905850-21-1

Support : papier
Matériel : Michael Moorcok's Hawkmoon, livre à couverture rigide de 164 pages.

Description :
Ce nouveau livre de base de Hawkmoon contient les règles nécessaires pour créer un personnage de l'Europe du Tragique Millénaire, pour gérer les combats, la science et les situations courantes, ainsi que les sections nécessaires au Meneur de Jeu. Les règles, à quelques détails et ajouts près, sont reprises de la quatrième édition de RuneQuest.

Après une page pour les crédits et la table des matières vient un chapitre introductif (7 pages). Outre une introduction au jeu de rôles s'y trouve un survol du monde du Tragique Millénaire et des concepts de campagnes, avec des idées de scénarios : campagnes de mercenaires, de voleurs, d'agents du Bâton runique...

C'est la création de personnage qui fait l'objet du chapitre suivant (13 pages), du tirage des caractéristiques au choix du métier en passant par l'origine. Il est également possible de jouer un mutant; on tire alors sur une table d'avantages et une table de désavantages.

Les divers pays d'Europe et les régions proches (Moscovie, Syria etc.) sont ensuite décrites à plusieurs niveaux (27 pages). Pour chaque région, des bonus aux compétences de base et des compétences avancées sont proposés.

Le chapitre suivant, sur les compétences (8 pages), est très proche de la section correspondante de RuneQuest : des compétences de base possédées par tous et des compétences avancées destinées aux spécialistes. De nouvelles compétences avancées apparaissent, comme Artillery, Engineering ou Signalling.

L'équipement (20 pages) qui vient ensuite fournit des armes, armures et biens courants de technologie médiévale/renaissance, sauf la lance-feu plus avancée. En revanche, la section sur les véhicules décrit divers ornithoptères et des hovercrafts ; le chapitre se termine sur une liste d'engins de siège.

Les règles de combat (13 pages) précèdent un chapitre un peu fourre-tout intitulé "Adventuring" (15 pages). Dans celui-ci, on trouve des règles de mouvement, de fatigue, de soins, d'encombrement ou de divers types de dommages : feu, poison... Plusieurs points de règles importants sont aussi présentés : l'avancement du personnage, plus rapide que dans RuneQuest, les Legendary Abilities accessibles aux personnages expérimentés, une règle sur le Renom et enfin le Destin.

Les Hero Points de RQ IV sont remplacés par des Fate Points qui servent à obtenir une deuxième chance ou à tromper la mort. Le total de tous les Fate Points reçus par un PJ donne la mesure de sa propension à rencontrer des circonstances étranges, mais aussi de l'intérêt que diverses puissances - comme, par exemple, le Bâton runique - vont lui porter.

Au temps de Hawkmoon, science et sorcellerie se confondent. Les règles de cette "science-sorcery" (19 pages) dérivent des règles de sorcellerie du RuneQuest Companion : chaque effet est une compétence apprise séparément, qui requiert plus ou moins de matériel et de temps, et dont les paramètres : Magnitude, Durée, etc. sont manipulables. Des "Artifact Spells" servent à construire les appareils exotiques, comme la Machine du Joyau Noir.

Le chapitre présente également des machines étranges dont les secrets se sont perdus, ainsi que les objets importants de la saga de Hawkmoon : l'Amulette du Dieu fou, l'Épée de l'Aurore et le Bâton runique.

Hawkmoon lui-même, son épouse, ses amis et adversaires font l'objet du chapitre suivant (26 pages). Leurs caractéristiques sont suivies de celles de PNJ génériques et de divers animaux et monstres.

Le dernier chapitre (9 pages), "The Deeds of Hawkmoon", résume livre par livre les aventures du duc de Köln et le destin de son monde.

Le livre s'achève sur un index de deux pages, une page de publicité, une feuille de personnage de deux pages et une carte d'une page de l'Europe du Tragique Millénaire.

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Re: Nouveautés jdr

Message par Mutumizu le Mer 13 Juin - 16:52

Kuro

Thème(s) : Cyberpunk / Anticipation-fantastique

Nombre d'ouvrages : 1
Nombre de critiques : 2
Moyenne des critiques : 4.5 / 5
Liste des ouvrages référencés

Description :
Kuro propose de jouer des hommes et femmes ordinaires dans le Japon de 2046, qui feront face à des situations extraordinaires. Son univers est à la fois inspiré d'oeuvres de science-fiction telles que Blade Runner, Bienvenue à Gattaca, Ghost in the Shell, Akira, et d'oeuvres d'horreur telles que Perfect Blue, Ring, ou Dark Water. L'ambiance de jeu oscille donc entre du futuriste sombre et de l'horreur à la japonaise.

Le Japon de 2046 subit depuis six mois un blocus international complet. En effet, le Japon, après avoir joué un jeu diplomatique fait de retournements multiples, a subi une attaque nucléaire accidentelle de la part de la Corée. Mais voilà le missile s'est volatilisé dans une lumière blanche et a provoqué une onde électromagnétique, sans faire de dégâts. Les autres nations du globe, suspectant une arme secrète japonaise, ont formé un blocus de l'archipel. De plus, depuis l'événement, nommé incident Kuro, l'archipel japonais subit les assauts de violents typhons et de nombreuses personnes font part d'événements étranges : disparitions inexpliquées, animaux parlants, fantômes, monstres, etc.

Dans le Japon de 2046, la technologie s'est fortement développée : aliments clonés et enrichis, robots anthropomorphes, ordinateurs portables et basés sur la technologie laser, réalité augmentée sont des artefacts courants. Le clonage et les thérapies génétiques sont quant à eux réservés à une élite : la génocratie. Quant à ceux qui tentent de mélanger la technologie et les rituels shintoïstes, ils sont rares, mais sont de moins en moins considérés comme des originaux.

Les personnages des joueurs sont des gens normaux qu'une singularité va peu à peu précipiter au coeur des événements importants du monde. Il est bien entendu possible de jouer d'autres types de personnage, le jeu étant prévu pour joueur du futuriste et de l'horreur à la japonaise. La création de personnage s'effectue par distribution de points de création. Les compétences sont réparties en domaines et sont subdivisées en spécialisation qui permettent d'obtenir des Gimikku, c'est à dire de petits bonus lors de leur utilisation. L'utilisation d'une compétence se fait en lançant le score de caractéristique en D6 ouvert (le "4" valant zéro) auquel on additionne la valeur de la compétence utilisée. Le tout doit être supérieur à une difficulté donnée pour que l'action soit réussie. Les combats fonctionnent sur le même principe, excepté que la difficulté est la défense de la cible. Lors des combats, chaque personnage a un nombre d'action par round dépendant de ses caractéristiques.

Kuro peut être joué tel quel, mais la campagne proposée mène les personnages vers une révélation qui change grandement le style du jeu. Cette révélation passée, les joueurs changent de jeu et peuvent utiliser la suite de Kuro : Kuro Tensei.

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Re: Nouveautés jdr

Message par Scoub le Mer 13 Juin - 18:23

Ce sont des gens su staff de Qin qui en sont à l'origine, donc ca doit etre bon. Mais j'aime moyennement les jeux d'horreur, donc bof silent
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Re: Nouveautés jdr

Message par Mutumizu le Jeu 14 Juin - 0:19

tu parle d horreur pour hawkmoon, pas pour l autre?
je posterais les nouveautes de temps en temps, comme ca ca change un peu...

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Re: Nouveautés jdr

Message par Mutumizu le Jeu 14 Juin - 0:20

ah non c bien kuro dont tu parles, j avais garde en tete que le cote futuriste...

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Re: Nouveautés jdr

Message par Gunther Fett le Jeu 14 Juin - 16:45

Ce sont des gens su staff de Qin qui en sont à l'origine, donc ca doit etre bon. Mais j'aime moyennement les jeux d'horreur, donc bof
Oh ? Si ça a la patte de Zombies, le jeu de steph, ça me va !

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Re: Nouveautés jdr

Message par Scoub le Jeu 14 Juin - 16:53

Kuni Kévin a écrit:
Ce sont des gens su staff de Qin qui en sont à l'origine, donc ca doit etre bon. Mais j'aime moyennement les jeux d'horreur, donc bof
Oh ? Si ça a la patte de Zombies, le jeu de steph, ça me va !

Hum, Kuro est un jeu de role d'ambiance, pas un jeu de plateau "survivor".
Et oui, ca peut être super bien, mais honnetement, je me vois mal reprendre un nouveau jdr du genre Cyberpunk: on a déja tellement de parties en attente!
-Deux campagnes de L5A (quand est-ce qu'on rejouera nos enqueteurs ?)
-Une campagne D&D
-Deux campagnes Star Wars (groaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa)
-Une campagne Qin
-Une campagne Deadlands
-Une campagne COPS

lol! Une vie n'y suffirait pas!
Bientot on va etre obligés de faire des cross-over comme dans les séries US:
"-Shikusho! Le maho-tsukai nous a encore échappé!"
"-Cette fois j'en ai marre, j'appelle mon pote le barbare demi-orque et aussi la bande de cow-boys qui tire sur tout ce qui bouge!"
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Re: Nouveautés jdr

Message par Mutumizu le Sam 16 Juin - 10:27

lol je pense que tu en oublis...
mais comme je masterise jamais, les comptes sont bons!!!!
en parlant de jouer, la semaine prochaine je suis tres tres tres chaud (je serais pas en train de me repeter???)

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