Il existe des centaines de manières d'identifier un rôliste

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Il existe des centaines de manières d'identifier un rôliste

Message par Scoub le Ven 9 Nov - 17:18

Des milliers, même. Nous vous en proposons quelques unes...


1. perdre votre bourse de dés s'avérerait être une sérieuse perte financière.
2. vous pourriez tapisser vos toilettes avec vos feuilles de personnage.
3. vous pourriez tapisser vos toilettes avec différentes versions d'UN SEUL de vos personnages.
4. vous êtes incapable de passer devant le dernier supplément pour AD&D ans le feuilleter, même si vous savez déjà qu'il va être mauvais.
5. vous avez plus d'histoires amusantes du style "Nom-merde, là-j'étais-dans-le-jeu" que d'anecdotes sur votre famille.
6. vous parlez de vos personnages comme s'ils existaient vraiment.
7. vous parlez de vos personnages tantôt à la première personne, tantôt à la troisième personne...
8. ... et qu'aucun de vos amis ne perd le fil.
9. vous avez déjà passé une partie importante de votre vie à modifier un système de jeu que vous n'aimiez pas... et, dès que le système fonctionnait bien à votre goût, vous ne l'avez plus utilisé.
10. vous adorez des idoles de Gary Gygax dans votre sous-sol.
11. vous brûlez des effigies de Gary Gygax dans votre jardin.
12. vous avez déjà vu la vieille série télé sur AD&D.
13. vous êtes encore en train de lire cette liste.
14. vous continuez à fréquenter des personnes que vous détestez vraiment, simplement parce qu'elles jouent bien leurs rôles.
15. vous avez déjà participé à un concours de hurlements à propos de quelque chose qui s'est passé durant une partie ("Tu es mort !" ? "Je ne suis pas mort !").
16. vous avez négligé d'acheter la nouvelle édition de votre jeu préféré parce que vous en possédiez déjà trois exemplaires.
17. vous avez plus d'un livret de jeu photocopié dans votre collection.
18. vous gardez vos vieux persos juste au cas où quelqu'un referait un jour une partie du jeu pour lesquels ils sont prévus (même si c'est Tunnels & Trolls).
19. vous saviez de quoi je parlais en mentionnant Tunnels & Trolls.
20. vous avez un doctorat en l'art de manipuler les points de création de personnage dans le but d'en faire un qui soit le meilleur possible, même si vous avez échoué à tous vos examens de géométrie au lycée.
21. vous pouvez consommer votre propre poids en grignotage en une seule séance de jeu.
22. vous considérez les chips au vinaigre, les fraises Tagada et les bières comme formant un régime équilibré (ou même une combinaison acceptable).
23. vous êtes réputé avoir pris votre voiture dans le but d'aller dans des endroits très éloignés où vous avez payé des sommes astronomiques pour avoir le privilège de dormir sur le sol, de manger de la bouffe de merde, d'acheter des statuettes de Gandalf en étain, et de rencontrer des douzaines de membres psychopathes du même sexe (ou d'un sexe similaire) qui vous suivront pendant des mois, et ce, juste pour le plaisir de jouer avec des personnes que vous ne connaissez pas...
24. ... et qu'ensuite, vous et tous vos amis vous êtes inscrits à des parties dirigées par des meneurs de jeu que vous connaissez depuis le lycée.
25. vous possédez votre propre poids en livres de jeu de rôle.
26. le propriétaire de la boutique de jeux du coin accepte vos chèques sans regarder votre carte d'identité, parce qu'il sait où vous habitez.
27. vous pouvez faire des conversions de monnaie à AD&D de tête.
28. vous considérez le XXème siècle comme n'étant qu'un état d'esprit.
29. vous avez un générateur aléatoire de PNJ, écrit en BASIC, créé pour tourner sur un Commodore 64 ou un CPC 464.
30. vous avez déjà créé vos propres feuilles de perso.
31. vous pouvez jouer plus de trois PNJ en même temps sans créer de véritable confusion chez vos joueurs.
32. vous avez déjà joué un personnage Nain qui n'avait les mots "hache" ou "barbe" NULLE PART dans son nom.
33. vous savez comment déterminer le sexe des Nains (en isolant un chromosome ? un échantillon sanguin est requis. Ce n'est PAS MOI qui irai le chercher...).
34. vous avez déjà essayé d'expliquer le jeu de rôle à un proviseur, une personne de votre famille, ou autres FLICS (Forces Légales aux Informations Calamiteuses)...
35. ... et vous y êtes parvenu.
36. vous avez déjà joué à Talisman, et même plus d'une fois.
37. vous avez terminé une partie de Talisman...
38. ... plus d'une fois.
39. vous êtes ENCORE en train de lire cette liste.
40. vous pouvez citer de tête toutes les Tables des Dommages Errants.
41. vous avez confondu un d12 ou un double d10 avec un d20 lors d'une partie d'AD&D, et que vous aviez un TAC0 assez bas pour toucher le monstre à 8 dés de vie quand même...
42. ... vous avez compris ce que je viens de dire.
43. vous avez souscrit à une assurance pour vos livres d'AD&D.
44. votre CA est si basse que même vous, vous ne pouvez pas vous frapper.
45. un Balrog à 87 PV ne représente plus une grande menace pour vous.
46. vous emportez votre bourse de dés même aux conventions de jeux de rôle sans dés.
47. vous avez un jour découvert, après avoir joué avec votre copin(e), que vous préfériez ses personnages aux vôtres.
48. vous avez cessé de répondre quand on vous appelle par votre nom de baptême.
49. vous dépensez plus d'argent en dés qu'en nourriture.
50. vous oubliez parfois en quel siècle vous vous trouvez.
51. votre première réponse dans une situation frustrante est : "Je donne un grand coup de hache."
52. vous connaissez un grand nombre d'anecdotes de parties qui ont été drôles à une époque.
53. votre (vos) ami(s) qui ne font pas du jeu de rôle se sentent dépassés dans chacune de vos conversations.
54. vous avez plus de livres de jeu de rôle que la boutique du coin.
55. vous avez découvert que les dés dont vous ne vous serviez pas faisaient un bon rembourrage pour les fauteuils-poire.
56. vous savez que l'affirmation précédente était un piège : qui possède plus de dés qu'il ne peut en utiliser ?
57. vous pratiquez le jeu de rôle depuis plus de la moitié de votre vie.
58. vous rigolez encore quand quelqu'un dit "Hé, David, je crois que le barbare là-bas veut une autre bière."
59. vous avez connu une fille qui jouait aux jeux de rôle, autrefois.
60. vous étiez une fille qui jouait aux jeux de rôle, autrefois.
61. vous tendiez à jouer des personnages aussi différents de vous que possible, au point de vue de la race, de la religion, du sexe, des orientations sexuelles, et autres, rien que pour déconcerter vos amis.
62. vous avez pensé à 4 ou 5 nouvelles propositions à ajouter à cette liste.
63. vous avez vraiment acheté le "Guide du constructeur de donjons" dès sa sortie.
64. vous avez déjà essayé de découvrir les forces et les faiblesses d'un loup-garou hémophile.
65. quelqu'un essayait de vous expliquer les plans d'un bâtiment, et vous avez immédiatement commencé à pensé en carrés de 10m x 10m...
66. ... ou en hexagones de 6m x 6m.
67. tout ce que vous voyez, entendez ou goûtez se transforme en statistiques pour un jeu donné ("Waow ! Ce mouvement était trop cool... ça veut dire qu'il a Acrobatie au niveau 15...").
68. on vous a déjà jeté des regards bizarres dans un Prisunic à cause de la nature de votre conversation.
69. un de vos amis rate quelque chose et que vous répondez en disant "On dirait bien que t'as manqué ton jet de..."
70. vous avez déjà eu un débat sur un système de combat donné, en vous basant sur votre expérience personnelle dans l'armée / la police / etc.
71. vous avez déjà une douzaine d'idées en tête pour le cas où vous trouveriez une lampe magique.
72. quand vous parlez du "bon vieux temps", vous faites référence à l'époque où les jeux ne coûtaient que 150F et avaient des dés inclus.
73. si vous jouiez à un jeu différent chaque soir, il vous faudrait des semaines de 50 jours pour utiliser à fond votre collection de jeux de rôle.
74. les dés à six faces de votre bourse sont si usés qu'ils ressemblent à des dés à 20 faces.
75. votre voiture et/ou votre maison tombe en morceaux, vous portez les mêmes vêtements que vous portiez dans les années 80, et vous sautez régulièrement des repas, mais que vous avez mis assez d'argent de côté à la banque pour acheter tous les produits de [inscrivez ici le nom de votre éditeur préféré] à paraître l'année prochaine.
76. si votre ordinateur tombait en panne, votre plus grand souci serait de trouver un moyen d'imprimer vos feuilles de perso.
77. vous avez plus de suppléments pour Bitume que d'amis intimes.
78. vous pourriez écrire une biographie de votre perso plus facilement que votre propre autobiographie.
79. vous pensez qu'une telle biographie SERAIT VRAIMENT une autobiographie.
80. vous n'arrivez pas à retrouver votre chemise préférée, mais vous pourriez dire les yeux fermés où se trouvent tous les dés qui étaient fournis avec votre première boîte de D&D.
81. vous pouvez citer de tête pas moins de six explications différentes sur "Qu'est-ce que le jeu de rôle ?", mot à mot, issues des introductions de jeux différents.
82. vous avez acheté un jeu même sans en aimer le genre ou les règles, juste pour pouvoir bricoler les règles et les convertir à un jeu différent.
83. vous vous êtes renseigné sur le prix que coûterait la construction d'un château.
84. il n'y a virtuellement aucun jeu dont vous n'arriviez pas à citer le genre, l'éditeur, ou le pays d'origine (Avant Charlemagne, ça vous dit quelque chose ?).
85. votre critère le plus important pour choisir un(e) petit(e) ami(e), c'est qu'il ou elle soit rôliste aussi.
86. votre conception d'un bon vendredi soir consiste à rassembler vos potes pour jouer huit heures de suite ou plus.
87. la seule raison pour laquelle vous loueriez une cabane au bord d'un lac, serait pour que vous et vos potes puissiez y grimper pour jouer tout le week-end non-stop, sans être interrompus.
88. vous en êtes parvenu au point où vous regardez tout ce qu'il y a dans les rayons en disant "MOI, je pourrais faire bien mieux que tous ces clowns !".
89. vous avez en fait eu la chance de le faire...
90. ... et vous y êtes parvenu !
91. vous écrivez une parodie de l'industrie du jeu de rôle, qui est en même temps un jeu.
92. ... et qu'une des compagnies que vous critiquez le reprend pour sa collection de jeux estampillés "adultes" et le distribue allègrement.
93. vous vous établissez consultant de l'industrie du JdR...
94. ... et quelqu'un loue vraiment vos services ! (nananère !).
95. vous avez écrit des histoires pour vos personnages qui sont plus longues que la plupart des romans...
96. ... pour vos personnages de Paranoïa.
97. vous pouvez citer de mémoire les chances exactes qu'a un magicien de niveau 1 pour battre une Ombre mastodonte, bien qu'un Voydanoi vous prenne un peu plus de temps.
98. vous vous cassez la jambe, mais insistez pour faire un "jet de premiers soins" avant d'appeler l'ambulance.
99. vous avez une liste qui décrit le goût de toutes les potions.

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Re: Il existe des centaines de manières d'identifier un rôliste

Message par Scoub le Ven 9 Nov - 17:19

100. votre curriculum vitae vous décrit comme étant un "Ingénieur Civil Niveau 5."
101. vous avez découvert que le Grand Dragon Rouge moyen à AD&D a 7 mètres cubes de trésors.
102. vous réclamez des points d'expérience après avoir gagné une bagarre à mains nues.
103. vous avez un surnom qui n'a aucun sens parce qu'un de vos personnages le portait.
104. vous achetez Multimondes "pour les articles."
105. vous adorez TSR.
106. vous détestez T$R.
107. vous avez déjà fait un personnage à votre image.
108. vous avez plus de tables que tous les restaurants en ville.
109. vous savez comment utiliser les dés comme des armes.
110. vous utilisez des expressions comme "faites un jet de sauvegarde contre la Remise des Diplômes ou perdez la tête pendant 1d4 jours."
111. vous savez combien de points de vie a chaque membre de votre famille.
112. vous savez que vous pouvez assembler 20 d4 ensemble pour faire un gros d20, parce que vous avez déjà essayé.
113. vous êtes encore debout à 5h30 du matin pour poster sur fr.rec.jeux.jdr.
114. vous savez ce que ces sigles signifiaient à l'origine :
(facile) TSR, SJG
(moyen) FBI, FGU
(dur) SPI, FASA
115. vous passez des heures plongé sur fr.rec.jeux.jdr, mais vous ne trouvez pas le temps de lire le Chapitre IX du Paradis Perdu pour votre cours sur Milton demain.
116. vous avez lu tous les numéros de Casus depuis le 55...
117. ... vous cherchez toujours les autres.
118. vous vous souvenez de l'époque où White Wolf était un magazine sur AD&D.
119. vous avez acheté un exemplaire de l'édition anglaise de Dragon Magazine, même si vous ne savez pas lire l'anglais, parce qu'il comportait les règles de la deuxième édition pour la classe de l'Anti-paladin, et que même si vous n'aimez pas cette classe, vous savez que la possession de ce numéro agacera énormément les fans d'Anti-paladins de votre groupe de jeu.
120. les éditeurs présents aux conventions vous reconnaissent et savent votre nom, même si c'est la première fois que vous allez à une convention.
121. vous collectionnez les objets en forme de dés ou contenant des dés (agitateurs de boissons, stylos avec des dés dans de l'eau, collection de dés en laiton, serre-livres en forme de dés...).
122. vous avez conservé la paire de coussins en forme de dés que votre maman vous a faite en signe de compréhension.
123. quand vous finissez par vous ranger avec une personne aimée et construisez une maison, vous insistez pour que cette dernière ait une salle de jeux...
124. ... et que le dallage du patio / de la pergola / de l'allée soit fait en hexagones.
125. non seulement vous possédez des cartes de lieux qui n'existent pas, mais en plus, vous avez l'une d'elles au moins montée en globe.
126. vous collectionnez les plans de bâtiments (vus de dessus) pour vous en servir lors de vos parties.
127. vous possédez des exemples d'armes issues de vos jeux chez vous - "pour que les joueurs ne puissent pas se disputer à propos de leur taille / poids / forme / etc."
128. (Pour les joueurs mâles [la plupart des joueurs, en fait]) vous rencontrez des couples par l'intermédiaire de votre épouse / petite amie, formant uniquement de lointaines amitiés avec la moitié du couple du même sexe que vous - jusqu'au jour où, après des mois / années de fréquentation, l'un d'eux laisse échapper une référence de jeu du style "il est aussi laid qu'un kobold", ou encore "aucun problème - j'ai une protection de cuir de 12 points" (plus c'est obscur, mieux c'est) - et soudainement, vous voilà devenus les meilleurs potes du monde, et vous les estimes comme de vraies personnes désormais.
129. même si vous avez un grand nombre d'amis, seuls les Joueurs ont le statut de Potes.
130. vous achetez des CD de musiques d'ambiance (ou de bruitages) juste pour les utiliser comme musiques de fond pour vos parties.
131. vous vous êtes déjà retrouvé associé à des personnes que vous auriez évité en public autrement - parce que c'étaient des joueurs.
132. vous avez un endroit où est exposé tout le bazar de votre passé rôliste, pour les yeux des curieux, construit comme une sorte de Tombeau Sacré dédié au "bon vieux temps".
133. vous avez trois bourses de dés ou plus (une d'usage courant, les autres ne servant plus, contenant des dés rarement utilisés (ou anciens, chanceux), ou encore faisant leur devoir sur le Tombeau Sacré du Jeu [voir ci-dessus]).
134. vous vous souvenez de l'époque où il y AVAIT au moins trois boutiques de jeu dans votre village / ville, avant qu'elles ne déménagent, ne soient démolies ou ne disparaissent.
135. vous possédez un fichier (ou autre système du même genre) chez vous pour que vos camarades de jeu puissent classer leurs feuilles de personnage pour les prochaines parties.
136. les souvenirs que vous avez des meilleurs moments passés par votre (vos) personnage(s) au cours de son (leur) existence ludique sont plus doux et valent plus la peine d'être racontés que les meilleurs moments que vous avez passés dans votre jeunesse à vous (en partie parce que vous étiez trop occupé à jouer - et à écrire des règles dont vous vous êtes rarement servies - pour sortir et avoir une vraie vie).
137. vous avez déjà écrit à un créateur de jeu en personne...
138. ... et il a répondu !
139. vous avez téléphoné à un éditeur pour bavarder au sujet d'un de ses jeux et de son avenir...
140. ...et c'était un jeu qui n'était pas encore sorti.
141. depuis votre ordinateur, devant lequel vous êtes assis actuellement, vous pouvez jeter un oeil dans la pièce et paercevoir la plupart (ou l'intégralité) de votre matériel de jeu.
142. vous sentez que le jeu de rôle a joué un rôle dans le développement de votre philosophie personnelle.
143. votre philosophie de la vie se manifeste lorsque vous prenez le jeu au sérieux, alors que vous prenez à la légère la plupart du reste de votre vie - l'opposé absolu à la manière dont semblent fonctionner la plupart des sociétés.
144. votre épouse / petite amie est de l'avis du reste de la société, et voudrait bien que vous preniez la vie autant au sérieux que le jeu de rôle.
145. vous avez le sentiment que Dieu est un grand Meneur de Jeu, que nous ne sommes tous que des Personnages, et que la Vie, vue de l'extérieur, est un Jeu, après tout.
146. vous avez envoyé une participation à cette liste...
147. ... et elle a été acceptée !
148. vous avez soudainement reçu 150 F que vous n'attendiez pas, et vous ne vous êtes pas payé un coup à boire, mais vous avez acheté ce supplément que vous aviez remarqué à la boutique du coin.
149. vous aviez intentionnellement caché le supplément derrière / près de / loin de sa place normale pour que personne d'autre que vous ne puisse l'acheter.
150. vous avez redéplacé le supplément dans sa cachette secrète après que le vendeur l'eut remis à sa place.
151. vous avez eu une idée de jeu de rôle original, et vous en avez réellement écrit 20 pages ou plus...
152. ... avant de l'auto-publier !
153. tous vos amis vous disent : "Tu devrais ouvrir une maison d'édition".
154. vous le faites, et ils finissent par travailler pour vous, jusqu'à ce qu'ils vous quittent pour fonder leur propre maison d'édition.
155. vous vous êtes retrouvé tellement de fois en train d'enseigner à de nouveaux joueurs les ficelles du jeu de rôle que vous avez désormais un discours tout fait, facilement adaptable à n'importe quel système de jeu, pour les débutants.
156. vous n'avez pas d'amis non-joueurs, ou vous limitez les contacts avec ce genre de personnes.
157. vous passez vos nuits à rechercher des logiciels de jeu cools pour votre PC...
158. ... et vous tombez sur cette liste en faisant cela ! (comme moi)...
159. ... et vous ajoutez des propositions à cette liste, pour préserver l'esprit du jeu (comme moi !)
160. vous êtes dans l'armée, et vos meilleures tactiques proviennent de vos journées passées à jouer avant de vous engager (ou elles s'améliorent quotidiennement, lors de vos séances nocturnes régulières au fort / sur le navire / à la base / etc.).
161. vous connaissez plus de stratégies et de tactiques militaires que la plupart des officiers de votre garnison...
162. ... que TOUS les officiers de votre garnison...
163. ... REUNIS !
164. vous connaissez plus de trois définitions de l'acronyme RPG.
165. vous étiez là lorsque les seuls jeux disponibles étaient CHAINMAIL, METAMORPHOSIS ALPHA, GAMMA WORLD (première édition) et TRAVELLER...
166. ... et que vous les avez achetés, parce que c'était "ce à quoi jouaient les jeunes étudiants cools de la fac"...
167. ... et vous les avez toujours...
168. ... DANS LES BOITES D'ORIGINE !
169. vous savez quoi répondre (avec tact et sans ferveur militante déplacée) quand quelqu'un vous dit "oh, tu ne joues pas à ces trucs, HEIN ?!?!?!?!"
170. vous préférez jouer que d'aller voir votre petit(e) ami(e).
171. ... d'ailleurs, c'est en jouant que vous rencontrez les personnes avec lesquelles vous sortez.
172. vous vous êtes marié(e) avec lui/elle (cela n'a pas marché pour moi, mais votre expérience peut être différente)...
173. ... puis vous avez divorcé, A CAUSE DES JEUX DE RÔLE ! (comme moi : elle était plutôt fantasy, j'étais plus militaire et science-fiction).
174. vous êtes témoin d'un accident de voiture, ou vous voyez un accident à la télé, et vous criez "Ooooh ! CRITIQUE !"
175. vous avez dit le mot "initiative !" plus de fois que vous n'avez chanté l'hymne nationale de votre pays.
176. vous avez essayé de jouer en plein air, pour cette "atmosphère pure et naturelle des bois" Ahhhh.
177. ... jusqu'à ce que vous découvriiez la dure réalité de ce ^&#%^&* DE VENT, quand il a fait s'envoler toutes vos feuilles de perso et vos cartes...
178. ... et vous avez pensé qu'elles étaient tellement irremplaçables que vous avez commencé à courir après, en trébuchant sur une racine, tombant et vous ouvrant le genou...
179. ... tandis que vos amis criaient des trucs du genre "le clerc, soigne ses blessures ! Soins mineurs ! Etc."...
180. ... et vous trouviez cela si drôle que vous vous êtes pissé dessus de rire.
181. vous êtes ENCORE en train de lire cette liste !
182. vous songez SERIEUSEMENT à participer à cette liste, à présent.
183. vous avez joué un halfling, en n'arrêtant pas de dire à tout le monde que vous étiez un "hobbit".
184. vous réalisez que cette liste est un lien entre tous les joueurs, de toutes les races et de tous les pays, qu'Internet est une chose incroyable, et que maintenant, vos parties n'en seront que meilleures.
185. après que votre MD vous a en gros expliqué à quoi ressemblait le monstre, vous savez exactement combien vous devez faire aux dés pour le toucher, et combien de dégâts il peut encaisser.
186. vous savez comment lancer les dés pour obtenir le chiffre que vous désirez.
187. vous n'avez pas besoin de bouquins de jeux, car vous en avez mémorisé le moindre détail...
188. ... mais vous en gardez constamment deux exemplaires à portée de main au cas où.
189. vous vous intéressez à la politique du royaume de votre personnage bien plus qu'à celle de votre propre pays.
190. vous hurlez de douleur à chaque fois que votre personnage se fait blesser.
191. vous connaissez tous les composants et les gestes des sorts de votre magicien.
192. vous gardez une copie de votre feuille de personnage dans votre portefeuille.
193. votre MJ croit que vous habitez chez lui.
194. votre MJ croit que vous êtes mariée avec lui.
195. votre personnage a tué plus d'une tarasque.
196. vous confondez vos amis et les amis de votre personnage.
197. vous avez créé un simulateur de dés sous DOS en utilisant des commandes de BASIC.
198. vous avez changé de nom pour que vos initiales soient désormais J.D.R.
199. vous avez déjà joué un personnage mauvais.

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Re: Il existe des centaines de manières d'identifier un rôliste

Message par Scoub le Ven 9 Nov - 17:21

200. un de vos magiciens a déjà rôti le personnage d'un autre joueur avec une boule de feu, en commentant : "Hé, c'était un Nain. Il n'avait pas besoin de ce point de Constitution en plus, de toute façon".
201. vous avez déjà joué à la fois le rôle du MJ et du joueur, parce qu'il n'y avait personne pour jouer avec vous.
202. vous avez la version japonaise de tous les Final Fantasy.
203. vous savez ce qu'est une claymore, et ce à quoi cela ressemble.
204. votre personnage a créé plus de sorts que TSR.
205. vous avez plus d'un personnage paladin.
206. vous comprenez les règles d'alignement de Rift, et vous les utilisez vraiment.
207. vous avez donné un nom à CHACUN de vos dés.
208. vous vous souvenez de tous leurs noms.
209. vous réalisez qu'il n'y a pas tant de noms que ça dans le monde.
210. vous devez faire un budget de votre argent pendant vos parties.
211. vous avez appris à lire à votre enfant en utilisant vos livres de jeu de rôle.
212. votre collection de livres de jeu de rôle vaut plus cher à vos yeux que votre voiture...
213. ... que votre maison...
214. ... que votre premier enfant.
215. vous avez tout appris sur le sexe pendant vos séances de jeu.
216. vous considérez tous les monstres et personnages de tous les films que vous voyez en termes de jeu.
217. vous avez joué le rôle de Raistlin.
218. vous avez joué le rôle de Raistlin et vous avez botté les fesses de Takhisis.
219. vous avez joué le rôle de mages bien plus puissants que Raistlin (le minet).
220. vous n'avez rien à foutre de Raistlin, Tanis était bien plus intéressant.
221. vous savez de quoi je parle.
222. vous avez déjà acheté de vieux jeux de merde juste pour leur valeur historique en tant que pièces de collection.
223. vous avez écrit pour un fanzine de jeux de rôle.
224. vous avez publié un fanzine de jeux de rôle...
225. ... ailleurs que sur Internet...
226. ... qui a duré plus d'un numéro...
227. ... et qui s'est bien vendu.
228. vous devenez de plus en plus inquiet au fur et à mesure que vous lisez, car cette liste se rapproche de plus en plus de la réalité...
229. ... ou vous n'étiez pas inquiet avant, mais l'êtes devenu après avoir lu la phrase ci-dessus.
230. vous avez vu le film Le Cinquième Elément et avez deviné la fin dès le début...
231. ... comme toutes les personnes qui vous ont accompagné pour aller le voir.
232. vous vous énervez pendant les films d'action parce que "mon perso n'aurait sûrement jamais fait ça !"
233. vous êtes déchiré entre le désir de garder intacts vos Dragon Magazine et celui d'arracher leurs couvertures pour les afficher sur votre mur.
234. vous avez découvert à quel culte de Runequest appartient Xena.
235. vous avez joué aux mini-aventures en solo de Tunnels & Trolls comme "Goblin Lake".
236. vous vous préoccupez des opérations de minage en Antartique, non pas à cause des dégâts causés à l'environnement, mais parce que cela pourrait réveiller les Choses Très Anciennes.
237. vous avez déjà attribué des compétences et des caractéristiques à vous-même et à vos amis.
238. un de vos personnages est mort de vieillesse.
239. vous avez divorcé parce que votre conjoint et vous aviez des alignements différents.
240. vous avez écrit un livre contenant tous les sorts créés par votre personnage...
241. ... et ledit livre a été publié.
242. vous vous retrouvez sur cette page.
243. vous vous surprenez à rire en lisant cette liste.
244. vous avez déjà attaqué le nain de jardin d'un voisin parce qu'il ressemblait à ces bâtards de nains qui vous ont trahi lors de la dernière campagne.
245. vous avez déjà écrit un guide complet et compréhensible d'objets, d'armes et de vêtements, avec un index complet les rangeant par taille, poids et couleur, et incluant une table de tirage aléatoire facile à utiliser...
246. ... et vous ne l'avez jamais utilisé, car vous avez appris la liste par coeur.
247. vous croyez que le seul intérêt de l'apprentissage de l'algèbre, c'est de découvrir des moyens plus faciles de calculer vos PV en prenant en compte à la fois le poids de l'armure, la dextérité, la constitution et la force exercée sur le bouclier.
248. vous comprenez ce que je viens de dire.
249. vous avez déjà crié "OH MON DIEU, NON ! N'OUVRE PAS CETTE PORTE !" en plongeant derrière une lampe, parce que quelqu'un n'avait pas fait de Détection des Pièges.
250. votre excuse quand vous ratez un examen, c'est de dire que votre jet d'Int était pourri.
251. vos amis observent méticuleusement tout ce que vous leur donnez -- que ce soit de la nourriture, du papier, ou du raisin moisi trouvé dans le bac à légumes de votre frigo -- parce qu'ils savent que vous avez tendance à mettre des indices pour des énigmes ultérieures dans les objets les plus insolites.
252. vous vous êtes déjà retrouvé assis sur le sol dans une pièce sombre, entouré de personnes inconnues, à jouer à un jeu dont vous n'aviez jamais entendu parler, avec un personnage que vous aviez fait trois minutes auparavant, et pourtant, vous pouvez encore citer les noms des personnages de tout le monde dans la pièce, ainsi que leurs caractéristiques et leurs armes.
253. vos campagnes sont un mélange entre cinq jeux différents, avec des règles, des armes et des races issues de chacun de ces jeux...
254. ... et vos joueurs ne s'en aperçoivent même pas.
255. vous insistez pour faire un jet de Charisme avant de sortir avec quelqu'un.
256. vos critères pour respecter quelqu'un sont son Charisme et sa Classe d'Armure.
257. vous n'avez aucune idée du vrai nom de votre meilleur(e) ami(e) parce que vous l'avez rencontré(e) pendant une partie.
258. quand votre personnage meurt, vous organisez des funérailles complètes et vous êtes en deuil pendant au moins deux semaines avant d'en créer un nouveau.
259. votre animal domestique ne vous répond que quand vous prenez la voix de votre personnage.
260. vous créez vraiment des langues pour des jeux, juste pour avoir la sensation de parler à de vrais elfes.
261. votre excuse pour votre vie pitoyable, c'est que votre MJ vous déteste.
262. vous vous sentez coupable quand vous avez plus d'un personnage à la fois.
263. votre personnage reçoit plus de courrier que vous.
264. vous ne réalisez pas que le dragon que vous avez combattu n'est pas une excuse valable pour arriver en retard.
265. votre horloge biologique est réglée selon vos heures de parties.
266. vous vous coupez à chaque fois que votre personnage se fait blesser.
267. vous avez mémorisé où se trouvent les villages et les châteaux de votre campagne, mais n'êtes même pas capable de situer le Canada.
268. vous paniquez parce qu'il ne vous reste plus que 10 paquets de Chipsters.
269. chaque fois que vous rencontrez quelqu'un, vous vous présentez presque toujours comme votre personnage.
270. vous sortez avec un des PNJ de votre campagne...
271. ... et vous ne voyez pas ce qui ne va pas dans ce que je viens de dire.
272. vous priez votre MJ.
273. vous pouvez vraiment dire que vous avez plus de livres de jeu de rôle que la boutique du coin.
274. vous avez eu des débats plus passionnés pendant une partie que dans la vie réelle (principalement parce que personne ne vous parlerait dans la vie réelle).
275. vous vous demandez ce que je veux dire par "vie réelle".
276. vous êtes en train de faire tous les trucs de cette liste, juste pour être considéré comme un vrai rôliste.
277. vous faites une grande différence entre une CA de -8 et une de -7.
278. vous avez eu un jour une CA aussi basse.
279. vous faites un nouveau personnage qui se retrouve niveau 10 en quatre jours.
280. vous menacez la vie des personnages de vos amis quand ils vous font chier.
281. vous achetez dans la vie réelle un anneau trois fois trop grand, parce que les anneaux sont censés aller à tout le monde, non ?
282. vous prenez la peine de vous inquiéter du poids que votre personnage porte, et vous utilisez les règles d'encombrement.
283. vous avez déjà regardé quelque chose de particulièrement menaçant derrière un professeur (nuages noirs, lumière pourpre, boss de fin de Doom II, etc.) et conclu qu'il était en fait un démon mineur de Slaanesh.
284. vous avez trouvé suffisamment de preuves pour prouver qu'un de vos professeurs est réellement un démon mineur de Slaanesh.
285. vous avez regardé une petite fille / un petit garçon en souhaitant que votre guerrier-mage de niveau 32 soit dans le coin pour lancer son sort de Croissance... mmm baby ! Attendez, c'est dégoûtant !
286. ... vous n'êtes pas d'accord avec moi sur ce dernier point.
287. quand vous et un personnage ami joué par un PJ vous retrouvez dans un combat, vous allez aux toilettes et arrachez les épées décoratives.
288. vous jouez à Warhammer 40 000... à l'échelle 1:1.
289. les auteurs de votre jeu préféré vous appellent pour vous demander des conseils à propos de leur prochain supplément.
290. vous n'arrivez pas à vous défaire de ce sentiment que vous devriez... jeter... quelque chose... mais quoi ?
291. vous basez un PNJ sur votre petite amie comme cadeau d'anniversaire...
292. ... et elle adore cela.
293. vous aimez réellement maîtriser (je devrais être dans ce cas).
294. vous créez un groupe de discussion pour convaincre vos amis d'arrêter d'être toujours des machines à tuer.
295. vous fantasmez sur la chic et forte PNJ de votre campagne.
296. vous transportez toujours sur vous un crayon, votre bourse de dés et votre feuille de personnage en cas de séance de jeu spontanée.
297. vous dites à tout le monde que votre animal domestique est votre familier.
298. pour vous, le "bon vieux temps" vous rappelle les chips et une très très longue campagne.
299. vous avez été dans des centaines de bars et de tavernes au cours de vos parties, mais dans un seul dans la vraie vie, pour capturer l'ambiance du lieu et rendre vos parties plus réelles.

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Re: Il existe des centaines de manières d'identifier un rôliste

Message par Scoub le Ven 9 Nov - 17:21

300. vous jouez à Strip D&D.
301. vous avez pleuré à la mort de l'ami de votre personnage, mais n'êtes même pas allé aux funérailles de votre grand-mère, car c'était le jour de votre campagne.
302. vous dites à un ami que dépenser 30 000 francs pour réparer sa voiture est du gaspillage d'argent, puis vous rentrez chez vous contempler vos 50 000 francs investis dans les livres de jeu de rôle.
303. vous avez trois minutes pour évacuer votre maison, et vous sauvez tous vos livres de jeu de rôle et vos dés, laissant à l'intérieur un tableau inestimable, quatre bijoux de famille, et pour 5 millions de francs d'argent liquide et de pierres précieuses.
304. le livreur de pizzas est venu chez vous si souvent pendant vos séances de jeu qu'il vous salue tous par les noms de vos personnages.
305. vous avez déjà joué à un jeu de rôle en ligne.
306. vous saluez tout le monde en disant "Bonne rencontre, mon ami".
307. votre personnage a vraiment un emploi bien payé...
308. ... alors que vous, vous n'avez jamais eu de job stable pendant plus d'une semaine.
309. vous croyez sincèrement que vous avez des liens avec un seigneur de guerre puissant.
310. vous avez déjà joué une partie avec vos parents.
311. vous maîtrisiez une partie avec votre petit frère, et vous vous êtes fait grondé pour l'avoir laissé mourir.
312. vous avez plus de colliers draconiques que de sous-vêtements.
313. la seule vraie raison pour laquelle vous vous êtes intéressé à l'informatique, c'est parce que quelqu'un vous avait dit que vous pouviez faire des aventures en mode-texte en BASIC -- et c'est le seul genre d'aventures auxquelles vous pouvez jouer depuis que vos amis vous ont laissé tomber, il y a bien longtemps de cela, en voyant que vous deveniez trop bizarre.
314. si on vous parle d'une créature mythologique, vous pouvez automatiquement donner ses caractéristiques, son pays, son genre, et le lieu d'origine du mythe -- sans compter la culture où elle a vu le jour.
315. vous mélangez vos propres souvenirs avec ceux de votre personnage ("Ouais, c'est comme la fois où... Non, attends, ça c'était mon avant-dernier magicien à D&D").
316. vous ne pouvez pas attendre d'avoir lu toute cette liste avant d'ajouter vos propres contributions.
317. vous avez vraiment dépensé une somme d'argent ridicule pour un tapis de souris d'occasion, juste parce qu'il y avait un chouette dragon dessus (comme moi ():-)
318. vous travaillez en tant que médium -- mais vous n'utilisez pas de trucs comme les Tarots ou l'I-Ching : vous avez appris tous les systèmes de vos jeux préférés.
319. vous avez grandi, vous êtes marié, avez eu des enfants... puis vous avez élevé vous-même à la maison lesdits enfants, pour avoir quelqu'un avec qui jouer pendant la semaine.
320. la raison pour laquelle vous avez appris à lire tôt à vos enfants, c'est pour qu'ils puissent faire des personnages dont vous ignoriez tout, pour avoir plus de plaisir à jouer avec.
321. vos cauchemars se déroulent au ralenti... non pas à cause de terreur, mais parce qu'il y a litige entre ce que les méchants PNJ et monstres peuvent faire ou pas.
322. vous avez oublié comment vos parents ont appelé votre premier personnage (au cas où vous vous grattiez la tête sur celle-là, c'est de votre nom réel qu'il s'agit).
323. vous lisez ENCORE cette liste !
324. vous n'arrivez plus à vous souvenir du nom de votre gosse, mais vous l'appelez par le nom de son personnage...
325. ... et votre gosse pense que c'est vraiment son nom.
326. vos ne sortez pas avec vos amis un samedi soir, parce que votre personnage a un rendez-vous amoureux important.
327. vous vous apercevez que vous êtes jaloux de l'être aimé par votre personnage.
328. vous RECHERCHEZ quelqu'un comme l'être aimé par votre personnage.
329. vous écrivez une contribution à cette liste, même si cette dernière est déjà très longue.
330. vous envoyez compulsivement des trucs à des gens (et cela vous coûte parfois très cher) parce que les trucs en question vous rappellent leur personnage.
331. non seulement vous pouvez prouver que vos professeurs sont des démons mineurs de Slaanesh, mais en plus, vous les avez vus pratiquer leurs rites blasphématoires.
332. la dernière fois que vous avez essayé de faire quelque chose à votre perso qui n'était pas "roleplay", vous vous êtes battu avec lui...
333. ... et il a gagné.
334. quelqu'un mentionne des lutins, et vous commencez immédiatement à transpirer en vous demandant quels tours ils vont bien pouvoir encore vous jouer.
335. vous êtes certain que le voyou qui était dans votre classe en première année était réellement un orc.
336. vous avez déjà avalé un "mauvais dé" dans un accès de frustration.
337. vous vous faites arrêter par la police et vous passez toute la soirée à essayer de leur dire "mais je suis LOYAL-mauvais, j'vous jure !"
338. vous vous êtes fait virer d'un camp scout pour avoir couru partout à minuit en essayant de mordre les guides (les enfants, ne faites PAS ça chez vous !)...
339. ... ou pour avoir hurlé à la lune...
340. ... ou pour avoir dit "mais votre honneur, je devais prendre la plume d'aigle, j'en avais besoin pour ma dague de sacrifice"...
341. ... ou "je suis un Kender, vous ne pouvez pas me blâmer ! Je suis censé foutre en l'air tout le travail des autres !"
342. quelqu'un dit "Il donne de bons monstres", et vous comprenez ce qu'il dit...
343. ... et cela vous fait signer immédiatement pour sa prochaine campagne.
344. quelqu'un a déjà dit de vous "Tu donnes de bons monstres".
345. vous avez vu Kindred, le Clan des Maudits en criant tout du long qu'ils avaient tout faux.
346. vous savez ce qu'était cette série...
347. ... ET POURTANT vous voulez l'avoir en DVD.
348. vous regardez des séries se déroulant dans l'Antiquité et rouspétez, car elles appellent les choses par de faux noms, puis vous écrivez à la chaîne qui les diffuse pour le leur faire remarquer...
349. ... et ils lisent votre lettre à la télé et disent que vous avez raison.
350. vous regardez TOUJOURS Excalibur à chaque rediffusion.
351. vous avez vu le film Warlock et avez pensé "quelle mauviette".
352. les flics qui surveillent votre boutique de jeu viennent pour le café gartuit...
353. ... et finissent par jouer avec vous...
354. ... et les clients demandent s'ils peuvent avoir du café gratuit également s'ils créent des persos flics.
355. votre voiture tombe en panne, alors vous faites une partie en attendant la dépanneuse.
356. vous espérez que la dépanneuse sera en retard, pour pouvoir finir ce combat.
357. vous fatiguez votre mère jusqu'à ce qu'elle accepte de jouer avec vous pour qu'elle puisse vous comprendre...
358. ... et elle joue un clerc en pensant que c'est une secrétaire...
359. ... et cela marche.
360. vous pratiquez un sport pour que votre personnage de GN soit meilleur en combat.
361. vous criez "Echec critique !" quand Mustafa dit "Maintenant Austin Powers, prépare-toi à mourir !"
362. vous savez ce que cela veut dire.
363. vous demandez à quelqu'un de rejoindre la Camarilla, et il se demande pourquoi vous êtes dans une secte qui vénère le caramel -- et pourtant, vous réussissez à l'accrocher.
364. vous n'arrivez pas à dormir le soir parce que le perso Barde ne vous laisse pas vous endormir avant d'avoir fini d'écrire ses vers burlesques.
365. vous ou votre partenaire appelez l'autre par le nom de son personnage dans votre sommeil.
366. vous vous retrouvez en train de vous glisser dans l'esprit de votre personnage... et n'arrivez pas à vous débarrasser de ce sale accent.
367. vous regardez des films d'horreur en pensant : "Mon loup-garou est plus méchant que ça !"
368. vous prenez des notes en lisant des livres pour le background de vos personnages.
369. vous avez déjà vu les d6 en cuivre... et vous DEVIEZ les avoir pour qu'ils fassent plus de bruit que ceux des autres quand vous les lancez...
370. ... ou vous les avez achetés parce qu'ils ne se cassaient pas quand vous les jetiez sur les murs de béton.
371. vous avez pris une balle de golf pour un d100.
372. vous avez découvert que c'était une balle de golf, et vous avez décidé d'écrire dessus les nombres au marqueur, parce que cela coûte moins cher qu'acheter un vrai d100.
373. vous avez TELLEMEEEEENNNNT besoin d'un d100.
374. vous avez demandé à votre mère de vous acheter encore plus de dés pour Noël...
375. ... et vous les avez eus !
376. vous vous dites en voyant un d100... pourquoi ne pas utiliser simplement des dés de pourcentage ?
377. vous rêvez du point de vue de votre personnage.
378. vous avez déjà eu un débat de fond sur le pour et le contre des alignements Chaotiques...
379. ... et le pour a gagné.
380. vous vous êtes déjà demandé "Que ferait mon personnage dans cette situation ?"...
381. ... avant d'agir de la manière dont ferait votre personnage.
382. vous avez lu le Kama Sutra pour améliorer les prouesses au lit de votre personnage.
383. vous préférez écrire les feuilles de perso sur du papier blanc, car cela permet une plus grande souplesse.
384. vous avez plus de 15 personnages, et vous n'avez pas besoin de feuilles de personnage parce que vous connaissez toutes leurs caractéristiques par coeur -- et vous ne les confondez jamais.
385. vous écrivez de MAUVAISES chansons folk du genre "Où mais où est parti mon petit chien, Oh où mais où peut-il être... son caractère tendre et ses longues griffes... Oh où mais où peut-il bien être..." en croyant qu'elles sont drôles...
386. ... et vos amis pensent également qu'elles sont drôles.
387. vous pouvez chanter "Le Blues du Lycanthrope".
388. vous avez passé plus de temps à réfléchir à un nom pour votre nouveau perso que pour votre nouveau-né.
389. aprèvs avoir lu TOUTE cette page, vous la sauvegardez sur votre ordinateur, puis vous la mettez dans vos signets et prévoyez de la visiter tous les jours au cas où elle serait mise à jour.
390. si votre contribution se fait publier, vous envoyez l'URL à tous vos amis.
391. vous connaissez l'arbre généalogique de votre personnage jusqu'à 20 générations en arrière, mais vous n'arrivez pas à vous souvenir de la date de l'anniversaire de vos parents.
392. votre étagère s'est effondrée au moins une fois à cause de la masse de JDR et de livres de fantasy / S-F qu'il y avait dessus.
393. vous vous demandez combien cela coûterait pour obtenir chaque supplément AD&D publié...
394. ... et vous préparez un plan pour obtenir l'argent nécessaire.
395. vous n'avez pas à vous demander combien cela coûterait -- vous le savez déjà.
396. en fait, vous avez tous les livres d'AD&D jamais publiés...
397. ... même si désormais, c'est la banque qui possède votre maison.
398. sur votre ordinateur, vous avez des simulateurs de dés pour des jeux auxquels vous ne jouez pas...
399. ... mais que vous allez acheter plus tard.

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Re: Il existe des centaines de manières d'identifier un rôliste

Message par Scoub le Ven 9 Nov - 17:22

400. vous maîtrisez à Toon... saoul... et vous insistez pour que vos joueurs se saoulent aussi pour pouvoir y jouer correctement. That's All Folks !
401. vous compatissez avec les momies.
402. vous avez suicidé un personnage, car c'était le seul moyen de sortir d'une campagne VRAIMENT longue.
403. la principale raison pour laquelle vous avez passé votre permis, c'est pour ne pas louper une seule partie à cause d'un manque de moyen de transport.
404. votre devise pendant les actions après 3h du matin est "Dormir ? Moi ?"
405. ... et vos amis le devinent avant même que vous ne le dites.
406. vous avez atteint la perfection dans l'art d'enlever les emballages des pizzas.
407. votre pseudonyme sur Internet n'est pas le nom de votre personnage préféré, mais celui de votre éditeur préféré (TSR, White Wolf, etc.).
408. vous pouvez tenir votre tasse de café dans une main, des chips dans l'autre, et continuer quand même à écrire.
409. vous vous levez à midi en cherchant des joueurs.
410. votre voisin vous montre ses trophées de foot, et vous lui montrez votre collection de d20 (62 couleurs différentes !)
411. vous vous présentez comme étant "Gandalf, Sorcier de la Vie" à vos réunions de famille.
412. la chose la plus excitante dans votre vie, c'est de trouver un nouveau dé d'une couleur que vous n'aviez pas encore dans votre collection.
413. vous pensez à faire un jet d'intelligence avant de passer un examen.
414. vous dites que votre petite amie a une APP d'environ 18.
415. vous dites TAC0 aux enfants en espérant qu'ils s'enfuient de peur.
416. vous avez eu un débat passionné sur le fait que votre paladin pourrait battre l'extraterrestre de Predator II.
417. vous avez eu un débat passionné sur la manière dont votre magicien pourrait battre le paladin qui pourrait battre l'extraterrestre de Predator II.
418. vous savez vraiment le nom de l'espèce de Predator (Yautja.).
419. vous avez déjà séché une journée à l'école / à la fac pour pouvoir préparer votre campagne de la semaine suivante.
420. vous êtes en retard au travail le matin à cause d'une séance de jeu la veille.
421. vous vous êtes fait tatouer un symbole de Vampire.
422. vous avez déjà affirmé que votre grand-mère était un "Nosferatu"... et tous vos amis vous ont approuvé.
423. vous avez essayé un "mouvement de l'esprit" sur les feuilles d'examen que le professeur avait sur son bureau.
424. les feuilles d'examen s'envolent vers vous, et vous dites que vous avez acquis une nouvelle discipline.
425. votre album de photos comporte des images de Sturm, Tika, Raistlin, Tanis et toute l'équipe.
426. tous les fichiers de votre répertoire "Mes Documents" sur votre ordinateur sont les caractéristiques de vos personnages.
427. vous appelez la lune "Lunatari".
428. vous avez fait une dépression lorsque vous avez perdu votre livre White Wolf préféré.
429. vous appelez votre patron "MJ".
430. votre consommation quotidienne de sucre est égale à celle du Pérou entier.
431. vous connaissez plus de gens sur IRC et dans les conventions que vous en connaissez IRL.
432. vous essayez de vous souvenir des tailles des planètes du système solaire en les associant avec des dés, du d4 au d100.
433. votre enfant peut dire "dragon", mais ne sait pas reconnaître un cheval.
434. vous faites une recherche pour trouver tous les jeux sur Internet (IRC, PBeM, etc.), mais vous y jouez déjà à tous.
435. vos personnages ont moins de psychoses que vous.
436. vous avez acheté ces minuscules livres d'AD&D et les dés de 5 mm pour pouvoir porter TOUT ce dont vous avez besoin pour jouer dans un simple sac...
437. ... et tous vos amis admirent votre ingéniosité.
438. vous écrivez 3 suppléments par mois...
439. ... et tous pour des éditeurs différents...
440. ... basés sur votre connaissance intégrale des armes et des arts martiaux...
441. ... acquise en regardant des films d'action...
442. ... et vous êtes surpris quand on les refuse.
443. Gary Gygax vous appelle pour tester ses règles.
444. vous avez pris géologie, sociologie, psychologie, Kendo, tir à l'arc et équitation à la fac, pour pouvoir construire un monde de jeu réaliste.
445. vous prenez de haut tout le monde sur Internet, parce qu'ils n'ont pas été publiés dans un magazine de jeux de rôle.
446. vous appelez des téléphones roses et demandez aux filles de parler en elfique.
447. votre seul but dans la vie est de posséder une hache +12.
448. tous vos PNJ chair-à-canon sont nommés d'après des personnes qui vous ont rembarré au travail.
449. vos joueurs vous font des offrandes les jours de partie.
450. vous portez fièrement votre bourse à dés à votre ceinture.
451. vous n'arrêtez pas de faire des rêves où vous êtes votre personnage...
452. ... et vous pensez que c'est bien, au lieu d'aller consulter un psy.
453. vous vous plaignez des erreurs dans l'errata d'un jeu qui n'est pas encore paru.
454. un an avant la prochaine édition de votre jeu préféré, vous hypothéquez votre maison pour la deuxième fois pour commander à l'avance la série entière des nouveaux livres.
455. vous ignorez le doctorat que vous venez d'avoir pour travailler dans une maison d'édition qui fait des figurines pour pouvoir avoir des prix sur les produits de l'éditeur et une entrée gratuite aux conventions.
456. vous continuez à jouer avec la première édition d'AD&D, et n'avez aucune intention de changer.
457. vous épluchez systématiquement tous les magazines à votre portée pour pouvoir récupérer les noms et les prénoms afin d'en dresser une liste...
458. ...puis vous les classez par Noms, Prénoms féminins et Prénoms masculins ET par ordre alphabétique...
459. ...vous rajoutez les rares surnoms qui vous tombent sous la main dans une quatrième liste...
460. ... et enfin vous les présentez fièrement à vos PJ et vous vous apercevez qu'ils n'en ont strictement rien à cirer !
461. vous avez écrit des milliers de scénarios, juste au cas où...
462. ... et que la moitié d'entre eux tapisse votre chambre en attendant d'être utilisée...
463. ... quant à l'autre moitié, vous l'avez glissée dans vos innombrables "cahiers du MJ", "mémoires de PJs", et "chronologie du Monde"
464. vous avez constamment une réserve de chips, de boissons, et d'en-cas pour vos joueurs.
465. vos joueurs mangent, dorment, et vivent chez vous.
466. vous attendez avec impatience la sortie du film du Seigneur des Anneaux, même si vous avez lu tous les bouquins de Tolkien au moins une dizaine de fois...
467. ... et que vous allez relire trois fois chacun d'eux avant la sortie en salle du premier volet.
468. tout petit, déjà, vous dormiez avec un gobelin en peluche.
469. vous êtes en train de vous demander ce que vous allez bien pouvoir rajouter à cette liste.
470. vous avez déjà essayé d'initier vos amis/parents/femme/gosses/patron/collègues au jeu de rôle.
471. vous passez pour un fou...
472. ...vous le savez... pire : cela ne vous dérange aucunement.
473. ... pire : vous en êtes fier !
474. ... pire : pour cette raison votre MJ est fier de vous avoir à sa table !
475. vous vous promenez avec un calepin et un crayon, pour ne pas rater l'occasion de noter une idée de scénar...
476. ...et quand une idée vous vient finalement, vous vous rendez compte que vous avez laissé votre petit matériel dans votre autre veste !
477. vous trouvez que notre société devrait être dirigée par une Dame comme Galadriel...
478. ... et que l'Elfique devrait être enseigné à l'école...
479. ... mais pas à la place de l'algèbre, qui après tout sert à mettre au point votre système de combat ultra-perfectionné, et ultra-compliqué, que vous n'avez d'ailleurs jamais essayé que tout seul, chez vous.
480. ... de toute façon, l'Elfique n'a déjà plus aucun secret pour vous...
481. ... d'ailleurs, depuis peu, vos amis vous comprennent avec beaucoup de mal !
482. vous savez que morning star, morgenstern, étoile du matin c'est la même chose.
483. vous êtes capable de réciter votre critique préféré à Rolemaster ("et la poussiere retourne à la poussière", critique E d'électricité).
484. vous êtes capable, après une nuit complète de jeu, 3 paquets de roulées, 4 litres de café, 2 kebabs-frites-mayo, euh... ah ben non en fait vous êtes plus capable de rien.
485. vous avez déjà tenté de raconter à une (vague) connaissance non-rôliste vos pires bourdes à AD&D...
486. ...vous ne comprenez pas pourquoi celle-ci vous évite manifestement depuis.
487. votre consommation de café, tabac, chewing-gums, anti-anxyolitiques, somnifères a drastiquement augmenté depuis que vous avez appris que l'adaptation du Seigneur des Anneaux était en tournage.
488. vous êtes un expert en torture, capable de faire parler un muet à coups de mouchoir en papier.
489. vous êtes mort de rire quand votre mère/père/mari/femme vous demande : "Tu pars ?" et que vous lui répondez "Nan nan j'esquive".
490. vous passez tout votre temps libre dans un pub en espérant qu'on vous propose une aventure (pas avec une femme...)
491. vous estimez des caracs a vos amis, vos proches,et tous les gens que vous rencontrez.
492. vous déterminez des alignements à vos potes (et gueulez quand un chaotique-mauvais rend un service).
493. vous vous êtes déjà scotché les oreilles pour ressembler à un elfe.
494. le nom de votre perso fétiche sert à tous vos mots de passe (plus du tout secret).
495. vous vous proposez pour couper le bois de votre grand-mère juste pour manier une hache.
496. vous soupçonnez votre prof de philo de noter sur 1d20 (sans avoir lu. Et il est pas chanceux).
497. vous expliquez à un flic que vous vous en foutez de ce portable et ce portefeuille, l'important c'est les XP
498. vous imaginez les effets d'un bac (magic)+3...
499. ...mais vous êtes encore sur ce site au lieu de finir la dissert' pour demain.

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Re: Il existe des centaines de manières d'identifier un rôliste

Message par Scoub le Ven 9 Nov - 17:22

500. vous avez raté (séché) 1D6 cours / heures de boulot pour aller voir "le seigneur des anneaux"...
501. ... et vous l'avez vu 1D4 fois.
502. Vous savez que Drusilla est Malkaviene, Angel Toréador, Spike Brujah...
503. ... et ça vous énerve, parce qu' ils descendent tous de Darla, qui est Ventrue.
504. vous avez hurlé en voyant Arwen dans le premier film de LOTR...
505. ...vous avez vu qu' elle portait L' un des Trois...
506. ... et avez mordu votre voisin à ce moment; tout le monde sait que c' est Galadriel, Gandalf et Elrond qui les ont.
507. vous êtes tombé sur ce site en tapant sous Google "feuille hexagones" car vous cherchiez des feuilles d'hexagones pour faire une fusion sous Photoshop avec une vue satellite de l'Ardèche pour faire un settings de votre campagne.
508. vous avez déjà eu mal à la tête en essayant de gérer l'ensemble des règles de Rolemaster (compagnons compris) et en vous persuadant que le système est léger et réaliste.
509. vous avez déjà fait jouer deux fois le même scénar' aux mêmes PJ et que ceux-ci ne l'ont même pas remarqué.
510. vous vous levez le matin, que la lumière vous fait mal au yeux et que vous vous exclamez "pu...n, j'me transforme en liche" .
511. Que pour la troisième fois de la soirée le voisin du dessous tambourine à la porte de votre appartement en hurlant "je sais que vous êtes là !" et que vous avez sauté derrière le canapé afin de vous y cacher et que vos amis ont fait de même en hurlant "alerte au con !"
512. Si vous avez plus de 2 mètres cube d'ordures dans votre cuisine.
513. Si votre femme de ménage démissionne au bout de deux semaines car elle n'a pas apprécié la sculpture en pot de yaourt réalisée par vos amis sur la table basse du salon, sculpture qui est d'ailleurs soudé à ladite table.
514. Si vous allez en charantaises à la fac car c'est la source de photocopie la plus proche de votre domicile.
515. Arrivé à ladite fac seuls les redoublants vous reconnaissent.
516. Lors de votre arrivée dans votre appartement, le voisin du dessous vous accueilli en vous demandant si vous avez un fax comme les prédécesseurs et que celui-ci l'importunait beaucoup, et que vous avez senti que là il avait pas eu de chance.
517. vous avez eu une période gothique, étrangement parallèle au début d'une campagne de vampire.
518. vous avez réussi à expliquer à un joueur que oui, il y a un soin des foulures et un sort de soin des entorses à RM et que ceux-ci ne sont pas équivalent.
519. vous avez déjà perçu dans l'oeil d'un de vos joueurs la petite flamme de l'intérêt et que la quête de celle-ci soit devenue le but de votre vie.
520. vous vous prenez un arbre en voiture et cherchez frénétiquement dans votre poche votre contrat DocWagon.
521. vous vous faites agresser dans la rue et esquissez un rictus malin alors que vous fouillez dans votre poche ("où est passée cette foutue carte militech...").
522. vous vous y connaissez plus en balistique qu'un policier scientifique, et savez très bien que l'ASP est le format de cartouches du millénaire prochain.
523. vous savez reconnaître une mitsubishi NightSky en moins de 15 centièmes de secondes, alors que le nom de Clio pour vous reste le nom d'un personnage antique.
524. vous savez ce qu'est une mitsubishi Nightsky.
525. vous dites Eb quand vous parlez d'Euro.
526. vous ne pouvez visiter un château sans réfléchir à où placer le camp des Dark Elves.
527. quand l'être aimé vous demande de passer une soirée sans jeu de rôle avec vos amis, vous sortez Junta ou un autre jeu de plateau et en plus vous trouvez ca normal.
528. vous cuisinez de manière médiévale.
529. vous avez déjà pensé à ouvrir un bar nommé le Dragon Noir où la décoration serait constituée de Full Plates et de feuilles de perso sous cadres.
530. vous avez lu trente neufs Lancedragon...
531. ... et que vous venez de vous lever de votre chaise pour le vérifier sur votre étagère où ils sont tous rangés...
532. ... ou que vous n'avez pas besoin de vous levez pour le savoir...
533. ... vous avez rejoué tous les bouquins Lancedragon dans une campagne AD&D longue de plus de 5 ans...
534. ... vous avez pleuré à la mort des différents personnages (principalement les héros de la premiere trilogie).
535. le matin en vous levant vous sirotez un peu d hydromel pour bien démarrer la journée.
536. (comme moi) vous vous laissez poussez la barbe pour ressembler à votre personnage unique et préféré Ragnard le nain.
537. vous aimez être invité aux barbecue car vous pouvez manger avec les doigts comme les vrais nains (et vous en mettre plein la barbe par la même occasion).
538. vous aimez tellement le jeu de rôle que vous avez fondé un club dans votre ville afin de trouver un max de nouveaux joueurs et MJ qui accepteront votre nain Ragnard, même s'il faut le recréer (on s'en fout il sera encore mieux)...
539. si pour votre nouveau club de jeu vous avez fait des tracts et les avez distribués dans tous les magasins de la région...
540. ... ces folders expliquaient en trois ligne ce qu'est un jeu de rôle...
541. ... les gens ont compris ce qu'était un jeu de role en lisant votre tract.
542. les gens qui visitent votre club vous prennent pour un dingue mais essayent quand même une partie et vous quittent après une soiree en vous disant "Salutation Ragnard et que les dieux t'accompagnent"
543. vous avez acheté un scanner et passé une semaine à imprimer le livre que vous avez trouvé sur Internet...
544. ...et lors du remplacement de votre cartouche d'encre vous vous rendez compte qu'acheter le bouquin serait revenu moins cher.
545. comme moi vous avez lu toute cette liste...
546. comme moi vous avez écrit une vingtaine de lignes à y ajouter les mains moites en tremblant en se disant "parler de jdr vite il faut que je participe".
547. vous savez qu'il existe deux types différents de claymores...
548. ...et vous possédez un exemplaire de chaque pour faire comprendre la différence à vos joueurs.
549. vos amis rient quand vous demandez au dragon s'il est vert pomme ou vert mordoré...
550. ... et votre personnage a un épée correspondant à la bonne couleur...
551. ...et vous avez compris ce qui précède.
552. vous riez quand vous entendez la phrase "Oh mon dieu ! J'ai une hache plantée dans la tête !"...
553. ...vous savez le dire en plus de 10 langues...
554. ... vous savez le dire en plus de 100 langues dont le kazhalid.
555. ... vous connaissez l'orthographe du mot kazhalid parce que vous savez le parler.
556. les futures contributions à cette liste, vous les notez sur le verso d'une photocopie de manuel de jeu.
557. vous avez plus de sites de jeu de rôle dans vos favoris que de numéros de téléphone dans votre
répertoire
558. ... vous êtes l'auteur ou avez contribué à plus de la moitié de ces sites.
559. ... vous avez eu envie de louer Warlock après avoir lu la proposition 351.
560. en lisant la proposition 450, vous vous êtes dit que vu la taille de la vôtre, vous n'y arriveriez jamais.
561. Vous emmerdez votre ancien MJ en insistant sur le fait que le Tetsubo passe l'armure.
562. vous appelez un dé à 6 face "un D6" et non "un dé" tout court.
563. à la question "qu'est-ce qu'un dodécaèdre ?" vous répondez "ben, un D12 !"...
564. ...et vous êtes un rôliste dangereux si vous ajoutez "et l'icosaèdre est un D20".
565. vous croyez que, comme les catholiques doivent manger du poisson le vendredi, vous, vous devez manger de la pizza le samedi soir.
566. quand votre patron vous demande "vous pensez que la négociation va être serrée ?", vous répondez sans faire gaffe "avec le dossier que nous avons, c'est comme négocier à la vorpale..." (vécu)
567. lors d'un stage ouvrier, on vous montre la beauté du placage par explosion et que vous, en regardant le alu-titane-acier vous vous dites "J'me ferais bien un dé en JLE2000"...
568. ...vous empruntez la fraiseuse pour le faire...
569. ...vous y passez plus d'une heure à le peaufiner...
570. ...vous vous apercevez qu'il sera pipé à cause de la différence de densité entre l'alu et l'acier et réfléchissez à placer le 6 afin qu'il sorte plus souvent.
571. une batte de base ball à vos cotés, vous avez fouillé les sacs de dés de vos potes à la recherche du dé sacré que votre grand frère vous avait offert pour votre première partie...
572. ...et que vous l'avez retrouvé...
573. ...plus tard, sous un meuble, avec trente-douze autre dés, que vous ne cherchiez plus...
574. ...et que vos amis se montraient très compréhensifs, au point de vous aider à chercher.
575. vous mangez vos yaourts avec une cuillère+2
576. vous entendez fréquemment la question "un jeu drôle, c'est quoi ça ?"
577. vous pouvez remplacer les pieds de la table du salon par des manuels divers et variés.
578. pour vous un backstab signifie quelque chose.
579. vos parents changent aussitôt de sujet, lorsque leurs amis leur demandent quels sont les passe- temps de leur fiston.
580. pour vous les pépitos sont le compagnon idéal de tous après-midi entre potes.
581. il y a des chances que vous soyez rôliste si... vous jouez aux jeux de rôle.
582. comme moi, pour poster rapido sur cette liste vous utilisez un clavier de vitesse +3.
583. pour vous TOC n'est pas le bruit que fait une main en heurtant une porte, mais une compétence très utile.
584. pour vous un TACO n'est pas forcément une vielle bagnole toute pourrie.
585. il est possible que vous ayez quelque chose à voir avec ce truc bizarre que sont les jeux drôles si vous êtes au boulot, et qu'au lieu de bosser, vous partagez votre temps entre l'écriture d'un scénar pour demain (p'tain je me grouille j'suis à la bourre), et l'écriture de messages pour cette liste.
586. vous avez la sensation que vos d20 sont pourris s'ils ne font pas au minimum 15 à chaque fois !!! (les miens ils sont pourris, ils font quasiment autant de 1 que de 20 !!!).
587. pour vous le mot "critique" est avant tout un nom plutôt qu'un adjectif qualificatif.
588. vous connaissez mieux les différents types d'épées que les noms des présidents de la république.
589. pour vous, Loft Story n'est qu'une sorte de GN.
590. vous n'avez pas peur des dragons.
591. le donjon de Naheulbeuk fait partie de vos favoris Internet.
592. vous connaissez d'autres types de dés que les D6.
593. vous utilisez les "phrases-cultes" de vos parties JdR dans la vie courante...
594. ... et que les personnes avec qui vous discutiez s'arrêtent de parler et vous regardent bizarrement.
595. vous pouvez discuter à l'infini autour d'un point de règle / de background avec un autre rôliste.
596. vous passez des heures sur le forum d'un mag' de JdR dédié aux cultures de l'imaginaire.
597. vous saisissez ma vanne pas super top drôle mais je m'en fous je suis le Dieu de l'Humour !...
598. ...vous venez de vous dire :"lui il a Mégalo comme limitation".
599. pour vous "Fumble" n'est pas uniquement une perte de balle au Football Américain.

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Re: Il existe des centaines de manières d'identifier un rôliste

Message par Scoub le Ven 9 Nov - 17:23

600. vous êtes capables de regarder un épisode de la pire série TV et d'en tirer une idée de scénar pour votre jeu préféré.
601. vous pensez que Rôle Story ce serait le rêve : des joueurs sous la main 24h/24, du temps pour bosser ses scénars, pas de contraintes horaires, du Pschitt Orange à volonté, plein de Gâtos...
602. vous avez des actions chez Pschitt et chez votre marque de Gâtos préférés.
603. vous connaissez au moins un épisode des Irrécupérables par coeur (ou alors un strip de Monghol et Gotha en entier).
604. vous cherchez à ajouter des trucs à la liste sur un forum dédié au JdR...
605. ... et ça vous fait rire.
606. vous avez au mur un poster ou un élément tiré d'un numéro d'un mag / d'un fanzine de JdR.
607. pour vous, un Cube gélatineux c'est plus que de la gelée chère à nos amis britanniques.
608. vous êtes encore en train de lire les conneries que je peux écrire.
609. vous savez à quoi correspond le point commun derrière le "titre" de Conteur, Gardien des Arcanes, Maître du Donjon, Marshal, etc.
610. vous avez de l'inspiration à revendre pour contribuer à la liste.
611. vous trouvez que "ça manque de monstres et de pièges" quand vous visitez un chateau médiéval.
612. décidément vous avez plein de trucs à ajouter à la liste.
613. on vous a déjà regardé bizarrement quand vous parliez de votre loisir préféré.
614. pour vous il vaut mieux manger des pâtes et se payer "Bigorneau : the Glouglouting" plutôt que d'aller au resto avec des gens qui ne partagent pas votre passion.
615. pour vous D&D the Mouvie est une grosse daube... ah non on me fait signe que c'est juste une preuve que votre jugement cinématographique est encore intact. Désolé donc celui-là ne compte pas.
616. vous regardez votre ordinateur bizarrement de temps en temps en vous demandant la couleur de votre accréditation...
617. vous avez lu le Clanbook Rôliste...
618. ... plus aucun doute si ça vous a fait rire, vous êtes un rôliste !
619. ToC pour vous c'est plus qu'un mode de pêche à la truite.
620. vous donnez la signification de l'acronyme FFJdR en moins de 15 secondes.
621. vous connaissez par coeur au moins une phrase tirée du Donjon de Naheulbeuk...
622. ... et que vous la replacez de temps en temps dans une conversation anodine.
623. après avoir lu ça : "Eviter d'être dogmatique, mais ne soyez pas non plus erratique." (Hengsen), vous avez dit : "erratique ? Kezako ? on dit monstre errant non, pas erratique ? Attendez je vérifie ma table..."
624. possédez plus de deux numéros de Casus / Backstab / Dragon Mag / D20... (et que vous les avez lus)
625. votre navigateur est goinfré de liens vers des sites de JdR.
626. vous avez lu tous les Famous Last Words du site...
627. ... et que vous ayez des suggestions pour en ajouter de nouveaux (sur un ton sérieux : "Pour notre fuite, on verra plus tard !" )
628. en regardant la première scène du Seigneur de Anneaux vous avez dit : " 'tain! On sent bien les niveaux du père Sauron là !!!".
629. vous avez manqué de vous pisser dessus de rire en ayant vu le Beholder débile dans D&D Ze Mouvie (plus con que Canis Bellus, si si)...
630. ... ou encore quand deux voleurs niveau 2 à tout casser s'introduisent comme qui rigole dans la Tour de la Guilde de Magots...
631. ... ou encore quand l'apprentie Magotte (niveau 2 aussi) jette un sort de portail dimensionnel...
632. ... bref si vous vous êtes bidonné au dernier degré en voyant le film, au grand désespoir du reste de la salle. Comment ça c'était pas une comédie ?
633. vous connaissez la différence entre un ork et un orc (elle est technique celle-là).
634. vous êtes tellement attachés à vos dés que vous n'envisagez pas de jouer avec d'autres.
635. être publiés dans la liste de Saladdin ça vous fait plaisir !
636. Saladdin ça vous fait penser à des jeux de mots avec un certain Mr $alade qui fait un édito dans une revue bien connue.
637. vous êtes ENCORE en train de lire cette liste ! Là faut vous faire soigner.
638. quand au téléphone on vous parle "d'un des trois chats" vous comprenez "1d3 chats".
639. vous pensez à des idées de scénar Conspiracy X en écoutant les infos à la télé.
640. par contre vous êtes un joueur de Magic si... Saladdin ça vous fait penser à une carte rare Arabian Nights.
641. "Il a 2 d'Int" est une insulte.
642. Les gobelins n'ont rien avoir avec une station de métro.
643. vous faites des jets de baratin pour récupérer votre petite amie.
644. après un discours de votre supérieur, vous répliquez : "ouah, t'improvises bien ou t'avais préparé ton scénar ?".
645. vous avez une police runique sur votre PC.
646. tous les dés que l'on peut trouver chez vous sont compulsivement tournés vers le score le plus haut.
647. vous voyez vos potes à intervalles hebdomadaires, et ce, sans jamais chercher à vous mettre d'accord sur ce que vous ferez.
648. vous conjuguez parfois les adjectifs au féminin alors que vous parlez de vous (et que vous êtes un homme).
649. vous parlez de vous à la troisième personne sans que ça vous paraisse bizarre.
650. vous êtes encore puceau à 34 ans.
651. vous haïssez Mireille Dumas sans avoir jamais vu une seule de ses émissions.
652. TGCM veux dire de se taire.
653. Il vous arrive de proclamer en écoutant de la musique : "ça ferait une bonne musique d'ambiance"
654. Il vous arrive parfois de maîtriser un groupe de 4 à 5 personnes tout seul (alors que vous êtes un nabot).
655. vous savez ce qu'est un Famous Last Word.
656. Vous êtes rôliste et incurable si vous lancez un dé avant de parler à une fille.
657. quand on vous lance une vanne, vous répondez "j'esquive" (vécu).
658. vous faites une bise au montant de la porte et dites "bonjour !" en rentrant dans une église (vu).
659. vous ne dites pas "ce mec n'a vraiment pas de chance" mais plutôt "jamais ce type ne touchera mes dés"
660. ça vous intéresserait énormément de savoir où est-ce qu'on peut encore trouver le Clanbook Rôliste.
661. vous savez imiter l'accent elfe
662. en situation de stress, vous portez compulsivement la main vers un fourreau inexistant.
663. vous avez fait plus de fiches sur des gens que le gouvernement américain et la sécu sociale réunis.
664. ...ça vous fait tout drôle de manger du calamar.
665. vous vous demandez encore combien Willie rapportait en XP.
666. vous n'aviez pas besoin des sous-titres en regardant le Seigneur des Anneaux...
667. ... et le projectionniste vous appelle par votre prénom à force de vous voir arriver pour la séance du SdA (un de mes joueurs garde amoureusement ses 12 tickets).
668. comme ce gars à Nîmes, vous taguez des runes naines partout en ville.
669. vous pouvez être ému en regardant certains de vos dés.
670. vous pleurez pendant une partie de Yams, en maudissant les dés de n'avoir pas donné ces résultats, hier, pendant que votre Jedi se faisait laminer la gueule.
671. quand vous vous égarez en ville, vous pensez "j'ai raté mon jet Empathie/Survie en cité".
672. quand vous êtes lycéen, vous jetez deux dés de 4 pour les DS de bio par carthasis.
673. quand vous pensez : "J'ai raté mon jet de chance"...
674. ... ou face à une grande gueule : "il a beaucoup en baratin lui"
675. en math vous pouvez sortir un dé de votre trousse pour illustrer les propos du prof sur les statistiques...
676. ... et si possible pas un dé 6 !
677. vous pensiez que le film de D&D serait bien.
678. vous avez vu le Seigneur des Anneaux le premier jour de sa sortie
679. vous connaissez la différence entre un orc et un gobelin.
680. vous êtes sataniste (désolé).
681. vous préférez une soirée entre potes autour du table à une soirée foot.
682. vous avez réussi à programmer sur une calculatrice TI-80 quelque chose qui peut remplacer toutes vos bourses de dés...
683. ... et que finalement vous vous êtes débarrassé dudit programme non par tricherie découverte mais parce que vous vous ennuyez si vous n'utilisez pas tous vos dés lors d'une partie.
684. vous avez vraiment fait une armure de dagues pour votre perso (GN ou pas) et que vous vous êtes réellement servi de chacune des dagues afin que l'armure en question soit acceptée.
685. La date à laquelle vous et votre conjoint(e) avez décidé d'avoir un enfant a été trouvée en fonction de la date (IRL) de fin de votre campagne...
686. La maison que vous voulez acheter est située à 1h30 de votre travail mais à 3 min de vos joueurs...
687. vous avez baptisé votre gosse avec le nom de votre : premier perso / PNJ préféré / personnage préféré de votre bouquin préféré édité par les mêmes types que ceux qui éditent votre jeu préféré (et que vous préférez à tous les autres)...
688. vous dealez des dés contrefaits à la sortie des clubs de jeu de rôle...
689. ... vous y dealez aussi des aides de jeux....
690. ... les gosses à qui vous les vendiez y sont devenus accros et vous avez fondé une secte sur le jeu de rôle.
691. vous savez que la réponse à la 633 c'est une quarantaine de millénaires...
692. votre adresse e-mail est en fait le nom de votre personnage à ad&d3 du moment.
693. vous avez personnalisé : les bruitages de votre ordinateur avec les sons téléchargeables du donjon de naheulbeuk (ah ! le mien vient de me dire : "bordel, encore un courrier...")...
694. ... votre répondeur avec un de ceux du donjon toujours...
695. ... et votre perso à Baldur's Gate avec le fichier spécialement étudié pour, toujours à la même adresse.
696. vous faites une campagne garou pendant les cours d'histoire-géo.
697. vos références dans les disserts de philo sont tirées du jdr...
698. ... vos fiches de lectures en français sont les comptes-rendus de vos scénars...
699. ... et que dans les deux cas ça marche à merveille !

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Re: Il existe des centaines de manières d'identifier un rôliste

Message par Scoub le Ven 9 Nov - 17:23

700. votre signe de reconnaissance entre amis est un grognement/rugissement proche du cri primal des garous...
701. ... et que vous reconnaissiez un pote qui vous appelle à l'autre bout du lycée !
702. vous saisissez les finesses gutturales du langage ork.
703. vous avez déjà tué un démon a CA -16 en faisant un jet en échec critique (1) et avec un fléau maudit de faiblesse...
704. ... et vous savez bien que la chose n'est possible que si vous êtes vous-même le démon en question.
705. en cours d'anglais on vous demande "What is an axe ?" et que vous répondiez "A weapon" puis que ladite prof d'anglais vous jette un regard surpris, ce qui vous fait penser : "Ah oui, c'est un outil pour couper du bois à la base..."
706. vous avez un jour tiré le nom d'un de vos persos aux dés...
707. ... vous avez inventé le d26 pour l'occasion...
708. ... et votre perso a gardé ce nom toute une campagne !
709. vous encadrez les dessins que vous faites durant les parties.
710. votre table de jeu est intégralement recouverte de dessins...
711. .. et tous les joueurs ont laissé une signature sur la table de jeu...
712. et 'il n'y a plus assez de place pour de nouvelles signatures.
713. vous faites des dessins couleurs, des photomontages, vous tenez les chroniques de votre campagne alors que vous savez que votre perso ne fera pas plus de deux scénars.
714. vous utilisez les flyers pour JDR comme marque-page.
715. vous devez votre connaissance du catholicisme plus à INS/MV qu'à deux ans de catéchisme.
716. votre bibliothèque JDR est classée selon l'ordre alphabétique...
717. ... selon la largeur des suppléments...
718. ...selon leur hauteur...
719. ...selon leur couleur...
720. ...selon les quatre à la fois !
721. lorsque l'appartement du gars chez lequel vous jouez brûle, votre première phrase sera "ma fiche de perso !"
722. c'est vous qui donnez des niouzes à votre vendeur de JdR.
723. vous avez arrêté la drogue pour acheter de nouveaux suppléments.
724. vous confondez le Front National et le Polyclub Humanis.
725. vous avez trouvé votre vocation pour le dessin à force de griffonner sur vos fiches de persos (si, c'est vrai !)
726. vous portraitisez tous les PNJ...
727. ... et vous avez créé une réplique du masque de Nyarlathotep...
728. ... et aucun de vos joueurs n'ose le mettre.
729. en cours, lorsque vous vous ennuyez, vous essayez d'écrire d'une traite la liste des 54 archanges et prince démons pour INS/MV...
730. ... dans l'ordre alphabétique...
731. ... et c'est trop facile, alors vous rajoutez les noms des dieux des panthéons celte, gréco-romain, viking et égyptien.
732. vous chronométrez votre vitesse lire une question sur le net/trouver la réponse dans un supplément.
733. votre revendeur de JdR vous à déjà OFFERT des suppléments (si, je sais, je suis très fort...)...
734. ... et c'était spontané (ah, ça, je n'ai pas encore réussi à le dresser suffisamment).
735. vous vous étonnez de voir des nains sans barbe.
736. vous songez à acheter la campagne imperiale, mais pas Warhammer.
737. vous avez fait un mini supplément sur votre village pour le JdR.
738. un de vos joueurs s'est ENFUI de chez lui pour venir à votre partie.
739. vous élevez deux lézards, et tout le monde vous appelle Croc.
740. vous connaissez au moins 4 JdR/supplément de JDR de cul sur le web...
741. ...et vous êtes à l'origine de l'un d'entre eux.
742. grâce au JdR, il vous suffit de 4 heures de sommeil par jour pour récupérer.
743. vous crachez sur votre téléviseur à chaque fois que passe Mireille Dumas.
744. vous vous exclamez "JFFA" dès que vous entrez dans une salle.
745. vous savez que "JFFA" signifie "Je Fais Une Fouille Approfondie".
746. vous vous demandez toujours s'il faut marcher sur le carrelage noir ou le carrelage blanc dans une église.
747. en public, pour que vous compreniez que l'on parle de vous, votre femme vous appelle par votre nom de personnage. (c'est du vécu, si si)
748. vous mangez en 5 mn au lycée pour foncer faire du jeu de rôle le midi.
749. vous connaissez par coeur le supplément de Casus Belli "Laelith"...
750. ... et c'était votre lieu de prédilection !
751. vous pensez vraiment que votre pote est un Nain, même s'il fait 1m87.
752. vous avez détesté le film du Seigneur des Anneaux simplement parce que Glorfindel avait été remplacé par Arwen.
753. vous écrivez dans tous les forums de votre connaissance pour le clamer haut et fort.
754. vous voulez lyncher Peter Jackson parce qu'il pense que Tolkien approuverait son film.
755. vous attendez trois ans avant d'acheter le DVD du Seigneur des Anneaux parce que vous voulez les avoir dans une boite collector ensemble...
756. ... finalement vous achetez le DVD du Seigneur des Anneaux en vous disant que dans trois ans vous achèterez aussi le coffret collector.
757. vous débattez du peuple Elfe d'où vient Denethor.
758. vous débattez sur le fait que le Glorfindel du premier âge qui est mort est le même ou non que celui du troisième âge à Fondcombe...
759. ... et dans cette dernière phrase, vous ne dites pas Fondcombe, mais Imladris.
760. ... la 691 ne vous a pas induit en erreur, on vous la fait pas, vous avez joué à l'Oeil Noir...
761. vous connaissez le trol Heybus et sa manière toute efficace d'utiliser les arbalètes.
762. vous vous êtes inscrit à l'Université Libre de Bruxelles en fac de math parce que en 1° licence (3° année) il y a un cours intitulé "optimisation combinatoire" et que vous vous êtes dit que ce serait bien pour votre nain Ragnar.
763. après avoir lu cette liste vous avez créé le PNJ Ragnar, qui sortira désormais dans toutes vos campagnes, peut-être lui avez-vous même accordé un PV indestructible comme à un célèbre hobbit.
764. vous pensez que Ben Laden est un Assamite, c'est pour ça qu'il se cache toujours dans les grottes...
765. quand une prof d'anglais écossaise demande suite à la lecture d'un poème ce qu'est une claymore, vous lui répondez du tac au tac, la laissant bouche bée.
766. au lycée vous étiez très fier d'exhiber votre pochette recouverte de "Mongol et Gotha", quitte à passer pour une tache aux yeux de la gent féminine...
767. ...que ces "Mongol et Gotha" venaient des Casus achetés par le lycée à votre demande...
768. ...Et que vous avez rafistolé cette même pochette pendant des années, même que vous l'avez toujours.
769. vous avez fondé une association pour écrire ensemble un univers de JdR...
770. ... et vous vous êtes séparés sur un désaccord sur la couleur des chausses d'un PNJ majeur.
771. vous avez écrit en BASIC un programme pour construire les vaisseaux-spatiaux d'Empire Galactique...
772. ...en respectant les règles du supplément l'Encyclopédie Galactique n°1...
773. ...et il vous a permis d'optimiser le rayon d'action d'un Classe V en fonction de la quantité d'anti-matière emportée...
774. ... vous avez compris ce que je raconte ci-dessus (là vous êtes VRAIMENT un rôliste).
775. vous connaissez les sodas préférés des autres joueurs (Pepsi, Coca, light ou pas, sans ou avec caféine, marque de bière) mais vous avez du mal à vous souvenir de ce qu'ils font dans la vie.
776. vous avez écrit 100 pages sur un univers de jeu "maison"...
777. ...que vous n'avez jamais terminé de décrire.
778. vous écrivez un nouveau JdR/un supplément pour GURPS après avoir lu et adoré un livre de S-F.
779. vous tapez toutes vos aides de jeu inutiles, y compris celle qui simule un tirage de cartes de Tarot avec un d20.
780. vous remplissez un carnet d'adresses avec les PNJ rencontrés.
781. vous gérez les PNJ de votre campagne avez un fichier Excel.
782. vous avez joué les enfants de vos personnages.
783. vous méditez encore sur les dilemmes moraux auxquels votre personnage a été confronté.
784. vous avez eu faim quand votre perso avait faim...
785. ... et vous avez éternué dans une pièce étouffante parce que l'aventure se passait en hiver...
786. ...ou alors vous n'avez pas réussi à dormir après une éprouvante séance de Kult.
787. vous avez quitté votre MJ en le maudissant depuis qu'il a injustement tué votre perso.
788. vous savez qu'un gakusho ne peut porter un niigata.
789. vous comprenez ce qui est écrit ci-dessus, et corrigez les fautes d'orthographe.
790. votre personnage a commis plus de meurtres que vous n'avez traversé hors des passages cloutés.
791. vous gérez la comptabilité de l'auberge de votre PJ mieux que vos propres économies.
792. vos murs sont ornés de cadres et sous-verres onéreux protégeant des cartes de mondes imaginaires.
793. vous écrivez des articles sur le JdR pour votre site web de JdR...
794. ...et vous avez encore 20 articles inachevés sur le JdR en réserve.
795. vous traduisez les articles d'un e-zine australien, comme si vous ne pouviez pas en écrire suffisamment vous-mêmes.
796. vous avez écrit votre biographie rôliste...
797. ...et de parfaits inconnus se retrouvent dans ces récits.
798. vous avez lu plus de 500 scénarios dans des tas de magazines...
799. ...et vous les avez classés, indexés, notés et commentés.

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Re: Il existe des centaines de manières d'identifier un rôliste

Message par Scoub le Ven 9 Nov - 17:24

800. vous avez répertorié plus de 1000 idées d'historiques pour vos personnages...
801. ...alors que deux ou trois idées vous suffisent pour pouvoir raconter sa vie depuis la naissance.
802. vous tirez au d100 le numéro du département où vous irez passer vos prochaines vacances.
803. vous êtes capable de tomber pile sur le magasin de JdR dans une ville que vous ne connaissez pas.
804. vous êtes abonnés à plus de mailing-lists de JdR que vous ne pouvez en lire.
805. vous lisez Science & Vie rien que pour vous donner des idées d'équipement pour vos scénars S-F.
806. vous avez manqué un examen de maths pour aller voir le Seigneur des Anneaux en avant-première, sachant très bien que vous ne pourriez rattraper cet examen qu'après les fêtes et que votre moyenne en math des 5 dernières années tourne autour de 5...
807. ... et la seule raison pour laquelle vous avez pu le faire pendant les cours, c'est parce que le gérant du cinéma joue avec vous à Vampire.
808. contrairement à la 621, vous connaissez par coeur TOUTES les répliques du donjon de Naheulbeuk.
809. vous emportez toujours un bouquin de jeu de rôle pour lire aux toilettes.
810. si (comme moi), vous avez mis 10 ans pour peaufiner l' Ecran (avec un E majuscule énôôôrme) qui vous plaît à AD&D2 parce que ceux disponibles dans le commerce sont vraiment à ch%/~# et que le vôtre est le seul vraiment bon, celui qui permet de jouer avec toutes les règles optionnelles (si, c'est possible puisque j'l'ai fait) et dans tous les milieux, extérieurs, intérieurs, froid, chaud, etc. et que, juste après avoir trouvé et imprimé l'Image digne de figurer sur votre chef d'oeuvre, vous vous êtes ensuite aperçu que TSR venait de passer à DD3.
811. vous connaissez le nom de tous les persos du donjon de Naheulbeuk...
812. ... des persos secondaires aussi.
813. vous avez réalisé les fiches de persos de l'équipe de "héros" du donjon de Naheulbeuk...
814. ... vous avez déjà joué avec...
815. ... et c'est la 128ème fois qu'il se font décimer par le Golbarg de l'Etage Abandonné.
816. vous avez compris la proposition précédente...
817. ...et vous vous êtes bidonné de savoir que des fous jouent avec l'équipe de "héros" du donjon de Naheulbeuk.
818. vous avez tous les épisodes du donjon de Naheulbeuk...
819. ... et vous les connaissez tous par coeur...
820. ... car vous les écoutez 5 fois par jour.
821. en lisant le 763, vous remarquez qu'il y a une erreur. Il ne s'agit pas d'un hobbit mais d'un gob !
822. la plaque d'immatriculation de votre voiture comprend les lettre XP... ou PO.
823. Vous avez refusé de coucher avec une fille en lui disant :"Je peux pas, je suis un être extraplanaire"
824. ... elle est partie en pleurant en disant "Ma mère m'avait bien dit de ne pas approcher les chaotiques neutres"
825. à chacun de vos anniversaires, vous hurlez : LEVEL UP ! dès que vous vous réveillez...
826. ... et vous tentez de lancer "chain lighting" sur votre famille qui accourt pour vous demander ce qui se passe...
827. ... devant l'échec, vous êtes convaincu qu'en fait vous êtes Voleur.
828. vous nourrissez vos enfants au biberon +3 et, plus tard, vous leur ferez des crêpes avec une poêle T-Fal +5 antique des hauts elfes, au manche gravé de runes.
829. un de vos amis a déjà volé pour vous un supplément que vous vouliez mais que vous n'aviez pas les moyens d'acheter.
830. vous jouez au loto dans le seul espoir de gagner assez d'argent pour monter votre propre boite de JdR.
831. vous demandez des conseil de drague sur des sites de JdR.
832. à la base, votre petite amie vous espériez juste en faire une rôliste...
833. ... et de toute façon, maintenant vous conservez ses lettres dans la boite d'INS/MV première édition.
834. il vous est arrivé d'aborder des gens dans une boutique de fringues juste parce que vous avez cru reconnaître une citation du donjon de Naheulbeuk.
835. vous avez déjà eu ce genre de discussion à l'école :
- T'as quoi maintenant ?
- Les math...
- Avec qui ?
- Ragnard le nain.
- Et il est bien ?
- Il donne de bon monstres...
836. Vous vous rendez compte que vous pouvez aussi bien utiliser vos nombreux d4 comme chausse-trappes contre ceux qui pourraient en vouloir à vos feuilles de PJ.
837. Après une semaine intensive de jeux de rôle divers et variés, vous demandez, quand vous sortez enfin de chez vous ou du lieu où vous jouiez, quel jour on est et dans quel pays vous vous trouvez à de parfaits inconnus dans la rue.
838. En visite à Seattle, vous êtes déçu de ne pas pouvoir visiter l'Archology de la Renraku, ou l'Underground Ork...
839. ... d'ailleurs, pour vous, dans Sauvez Willy, Willy n'est pas un ork (ben ouais, ça nage mal et c'est vert, un Ork)
840. les brouillons des jdr que vous avez inventés, les fiches de vos persos ratés et tous vos dés bricolés avec du bristol aplatis sont conservés précieusement entre vos livres de JdR et le cadavre empaillé du MJ qui a tué votre perso. D'abord il savait même pas lancer des boules de feu quand ce crétin d'elfe est passé, ce Balrog, na !
841. lors d'un examen de probabilité qui parle de lancers multiples de dés vous demandez combien de faces ont les dés.
842. vous révisez la cristalographie en faisant tourner frénétiquement des dés.
843. vous avez une boîte mail pour les PBEM et une autre pour les ML de JDR.
844. vous avez un classeur rempli de projets de jeux/mondes en standby.
845. vous ne dites pas "bonjour" mais "salutations".
846. vous assistez à 3 heures de conférence sur la manière de tuer les PJ.
847. lorsque vous vous blessez vous parlez de perdre des point de vie...
848. ... et si c'est vraiment grave vous expliquez au médecin que vous avez fait un fumble.
849. chaque fois que vous achetez un nouveau CD vous repérez les plages idéales pour une bataille, une course-poursuite ou une négociation.
850. vous êtes capable de reconnaître un rôliste dès le premier regard.
851. vous connaissez mieux le livre sacré de votre JDR favori que la Bible.
852. votre classeur contient une pochette avec des morceaux de fiches déchirées et que vous êtes capable de raconter en détail la mort de chacun des persos qui s'y trouvent.
853. vous vous fabriquez une cotte de mailles (pour GN)...
854. ... et vous la mettez pour aller voir le Seigneur des Anneaux au ciné.
855. un de vos amis se casse la figure devant vous et que vous lui dites qu'il doit pas avoir plus de 5 en dextérité.
856. vous vous retenez d'aller aux toilettes pendant plus d'une heure pour finir de lire cette liste.
857. vous vous êtes jeté sur votre DVD de la Communauté de l'Anneau après avoir lu la 505.
858. vous avez choisi de travailler en intérim pour pouvoir réclamer des XP à chaque fin de mission.
859. vous criez "à poil" en passant devant toute les stations Elf.
860. vous avez fait des beignet crevette/chocolat juste pour savoir quel goût ça a.
861. vous possédez plus d'épées de décoration que de couteaux de cuisine...
862. ... et vous en servez pour cuisiner.
863. vous êtes malade au boulot le jour de la sortie du troisième volet du Seigneur des Anneaux...
864. ... et passez l'après-midi au cinéma pour le voir...
865. ... et avez regardé les deux versions longues précédentes juste avant d'y aller.
866. quand vous allez dans votre magasin de JDR préféré et que le gérant vous voit, au lieu de vous dire salut, il s'exclame : "Tiens, on a rentré des nouveautés !!!"
867. Vous avez fait un concours de celui-qui-imite-le-mieux-le-cri-du-crinos avec des potes en pleine récré...
868. ... que vous avez gagné...
869. ... et que vous vous étonnez d'avoir perdu une partie de vos relations non-rôlistes.
870. Vous seriez capable de couillonner un génie avec un voeu si vous trouviez une lampe magique un jour.
871. Vous pensez réellement pouvoir trouver une lampe magique un jour.
872. Vous seriez capable de rouler un démon lors de la signature d'un pacte.
873. Vous utilisez des mots tel que « obfuscate » ou « fortitude » dans vos devoirs d'anglais (voir « dementation » mais c'est plus dur à caser).
874. Vous employez des mots tels que même votre prof de français est obligé de regarder dans un dictionnaire.
875. Après avoir lu la 175 vous avez répété « initiative » pendant cinq minutes non-stop.
876. Lorsqu'un prof vous demande la raison de votre retard vous sortez des excuses du genre « j'étais en train de sauver le monde d'une secte vénérant Cthuga »
877. Vous savez que cette excuse est bidon parce qu'aucun culte n'est rendu à Cthuga.
878. Et c'est bien la seule chose qui vous choque dans cette excuse.
879. Vous n'avez pas peur de vous promener tout seul la nuit parce que vous êtes convaincu d'être le perso le plus puissant du coin...
880. ... d'ailleurs vous êtes réellement le perso le plus puissant du coin.
881. Vous êtes déjà venu en cotte de mailles au lycée.
882. Vous avez présenté une cotte de mailles pour les TPE
883. D'ailleurs, l'année prochaine vous pensez présenter une plate complète pour votre TPE.
884. Et dans, deux ans, si vous êtes encore au lycée, vous pensez faire une armure d'écaille.
885. Vous connaissez le livre de Nod par coeur.
886. Vous trouvez que « Oloth plynn dos » ( que les ténèbres t'engloutissent en drow ) est une insulte acceptable.
887. Pour vous la fille idéale doit avoir des oreilles pointues (ou alors 1M20 et une barbe, c'est selon).
888. Vous cherchez désespérément de l'Orichalque pour pouvoir lutter efficacement contre ces *@#~) de Nephilim.
889. Ah mais non, mer... credi ! C'est vrai que vous êtes avec les Nephilim !
890. vous possédez les dix premiers numéros de Casus Belli...
891. ... ancienne formule, bien sûr.
892. Dans STAR WARS vous savez qui a volé les plans de l'Etoile de la Mort avant de les donner à la princesse Leia...
893. ... C'EST VOUS !!
894. ... et vous en gardez un meilleur souvenir que vos vacances à Palavas...
895. ... dans RAOUL (le jeu de rôles qui sent sous les bras)...
896. ... vous connaissez le jeu auquel je fais allusion...
897. ... parceque vous y avez déjà joué.
898. ... et vous en êtes fier...
899. ... en fait vous avez participé à ce jeu durant une campagne qui a duré un an...
900. ... et vous en êtes encore plus fier (là ça devient grave).

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Re: Il existe des centaines de manières d'identifier un rôliste

Message par Scoub le Ven 9 Nov - 17:26

901. Vous avez déjà joué un ninja à l'Appel de Cthullu...
902. ... version 1920...
903. ... et votre MJ a accepté comme si c'etait normal (et s'en mord encore les doigts)
904. Vous êtes prof d'histoire et votre programme de terminale est axé sur les quatres Âges de la Terre du Milieu.
905. Au lycée vous avez choisi l'elfique comme première langue vivante.
906. Votre deuxième langue vivante était le klingon.
907. Comme langue morte vous avez choisi l'anglais mais uniquement pour pouvoir lire les derniers suppléments de D&D sortis aux Etats-Unis.
908. La première fois que votre ninja à Cthullu (eh oui ça existe, voir plus haut) est tombé inconscient et que quelqu'un a tenté de vous soigner,vous avez refusé catégoriquement que cette personne voit votre visage mais comme vous n'étiez pas en état de protester ce dernier a retiré votre cagoule pour vous prodiguer les premiers soins (c'est vrai que c'est un peu long comme phrase mais le meilleur est à venir ligne suivante)...
909. ... mais comme vous êtes un joueur particulièrement borné, pour justifier le fait qu'il était impossible techniquement de vous retirer votre cagoule, vous avez nonchalamment annoncé à votre MJ: "DE TOUTE FAÇON IL PEUT PAS M'ENLEVER MA CAGOULE PUISQU'ELLE EST COUSUE A MON VISAGE" (je sais ça fait un choc de lire ça mais pensez aux gens qui l'ont entendu).
910. Vous pensez que le Georges Lucas qui a écrit et réalisé la Menace Fantôme et l'Attaque des Clones est un double maléfique du vrai Georges Lucas venu de l'univers miroir.
911. Vous savez ce qu'est l'univers miroir (mais si, souvenez-vous, Spock portant le bouc, ça y est vous vous rappelez maintenant vous voyez)
912. Vous pensez être meilleur scénariste que le double de Georges Lucas.
913. Vous pensez être meilleur scénariste que LE VRAI Georges Lucas...
914. ... et vos joueurs sont d'accord avec vous.
915. Vous pensez que Peter Jackson est un clone réalisé avec des cellules de JRR TOLKIEN qui aurait trop joué à AD&D dans sa jeunesse (chips, bière et rockn'roll)
916. Vous avez une carte détaillée de la Terre du Milieu dans la boite à gants de votre voiture.
917. Vous connaissez par coeur l'itineraire pour aller de Hobbitbourg à Minas Tirith en coupant par la Moria mais pour faire Montluçon-Nevers, vous passez par Gueret.
918. Vous êtes persuadé que le fondateur de la famille royale britanique actuelle était le roi Arthur...
919. ...et vous pensez que le premier président des Etats-Unis était Indiana Jones.
920. Vous pensez que Mc Gyver devrait utiliser son couteau suisse pour combattre les goa'uld (désolé, je sais pas trop comment ça s' écrit).
921. ... (par contre, VOUS, vous savez comment ça s'ecrit).
922. Vous connaissez au moins une chanson paillarde en klingon.
923. Vous connaissez un poème en klingon.
924. Vous connaissez un ouvrage de philosophie en klingon.
925. Vous passez des week-ends entiers avec vos amis à créer des persos alors que vous ne prévoyez pas de jouer au jeu en question...
926. ... et à vous remémorer vos anciennes parties tous ensemble pour vous apercevoir le dimanche en fin d'après-midi que vous n'avez rien fait du week-end...
927. ... et le pire c'est que ni vous, ni vos amis n'en sont déçus.
928. En 1992, vous avez commencé à jouer à Vampire, en 1993 à Magic, en 1997 à Everquest, en 1998 à Confrontation et en 1999 à D&D 3ème édition.
929. Avant1992, vous jouiez à AD&D, Warhammer, l'Appel de Cthullu, Shadowrun, Starwars, Maléfices, INS/MV, Bitume, Bloodlust ...
930. Vous avez commencé le jdr quand vous avez remarqué une affiche du club de votre lycée où on pouvait lire: "Qu'Arioch soit avec vous"...
931. ... mais à l'époque, vous n'aviez aucune idée de qui était Arioch...
932. ... quand vous l'avez su, vous et vos amis déambulaient dans le lycée en scandant: "Du sang et des ames pour Arioch, s'il vous plait" (on se rend pas compte à quel point on est stupide quand on a 16 ans).
933. Vous avez envoyé ballader la plus belle fille du lycée parce qu'elle n'aimait pas l'heroic fantasy...
934. ... mais son truc, c'était plutot le space-opera.
935. Vous rêvez de maîtriser une partie de jdr crossover entre Star Wars et Star Trek.
936. Votre personnage a déjà rencontré Dark Vador et une bande de nazis qui voyagent dans le temps alors que vous étiez censé être dans un jeu médiéval-fantastique.
937. Dans la même partie, vous avez vu debarquer les PJ de la table d'à côté qui jouaient à Star Wars.
938. Vous vous demandez combien d'abrutis ont lu cette liste complète...
939. ... et combien d'entre eux ont envoyés des suggestions...
940. ... vous êtes inquiet parce que vous les enviez...
941. ... à tel point que vous allez envoyer votre propre liste : maintenant, tout de suite, c'est plus fort que vous.
942. Vous vous dites qu'il y a une erreur à la 811, les noms des personnages principaux de Naheulbeuk n'ont jamais été cités.
943. Vous avez posté un (voire des) idée(s) pour cette liste, et priez pour obtenir le n°1000 pour l'une d'entre elles.
944. Vous vous demandez comment d'XP vous pourriez gagner si tel était le cas.
945. Vous ne jurez que par Windows XP, non pas à cause du programme, mais à cause du nom.
946. Vous avez plus de bouquins de JdR dans votre sac de cours que de bouquins scolaires.
947. Vous répondez à la 760 que la réponse 691 est juste, car " toute chose à laquelle nous croyons dépend tout d'abord de notre propre point de vue"
(merci Obi-Wan...)
948. Vous vous êtes déjà exclamé "faut poster ça sur Saladdin" en plein milieu d'une partie de D&D.
949. Vous étes allé sur ledit site pour voir si l'histoire du dernier perso en date de l'un de vos pote avait été publiée, et ce, en cours de partie, alors que vous êtes le MJ.
950. Vous avez copié/collé la liste complète sous Word pour pouvoir y ajouter un caractère "marque-page"
951. Vous êtes en train de dessiner les plans complets du Donjon de Naheulbeuk (ou les avez déjà terminés)
952. Vous avez acheter toute la série des figurines Fenryllbeuk en 15 exemplaires pour en faires des conversions réalistes à utiliser pendant vos
parties.
953. Vous avez joué l'un des persos de Naheulbeuk lors d'un GN.
954. Vous avez décidé de vous constituer une collection complète de toutes les figurines de Prophecy, afin d'attirer des aventuriers autour de votre
table de jeu.
955. Vous avez commencé à vous monter une armée pour Warhammer uniquement constituée de vos figurines pour JdR...
956. ... d'ailleurs, à Warhammer, vous ne jouez pas les elfes noirs, mais les drows...
957. ... et avez fait toutes les corrections nécéssaires dans le livre d'armées et le livre de règles...
958. ... vous êtes même allé jusqu'à en repeindre les photos de figurines pour refléter la réalité.
959. Vous vous rendez compte que cela fait maintenant plus de deux heures que vous êtes en train de lire cette liste ligne par ligne en faisant attention de
bien comprendre tout ce qui y est dit.
960. Vous vous rendez compte que vous allez devoir envoyer votre contribution à cette liste en plusieurs parties, la majorité des serveurs mails sur
internet n'autorisant pas les e-mails de plus d'1 Mo (soit approximativement 1048000 caractères)
961. Vous espérez enfin pouvoir un jour jouer l'un des vos persos autrement qu'en PNJ car c'est toujours vous qui faites le MJ (eh oui...)
962. Vous aviez déjà converti des joueurs avant même d'avoir commencé à jouer vous-même...
963. ... et leur avez fait vivre leur première aventure en impro totale, sans jamais avoir joué vous même.
964. Vous avez déjà mangé des Tucs tartinés de rillettes. Au petit déjeuner.
965. Quand vous êtes saoul, vous proposez des parties improvisés de Discworld plutôt que de montrer votre sexe comme tout le monde.
966. Vos amis ont tous lu le pendule de Foucault.
967. Vous avez déjà fait un duel avec des poteaux qui servent à retenir un filet de volley à la récré, juste pour montrer à votre MJ que le maniement du bâton n'est pas si simple...
968. ... vous étiez pret àrecommencer, sans comprendre qu'on vous traite de cinglés.
969. Vous savez que le type de la 691 n'a pas tout compris à l'univers de WH40k et WHBF, orcs et orks étant simplement les mêmes races non pas avec 40 millénaires de différence, mais une capacité à voyager dans l'espace.
970. Vos jeux de société genre Monopoly sont inutilisables car vous en avez réquisitionné tous les dés.
971. Vous avez déjà failli rater un départ en voyage scolaire ou en vacances pour récupérer chez un ami le dé fétiche perdu la veille pendant la partie.
972. Vous ne seriez jamais parti de chez cet ami sans votre dé.
973. Vous avez plus de dés que de bics dans votre pochette scolaire.
974. Votre animal de compagnie s'appelle Tanis.
975. Vous pouvez identifier le niveau d'un dragon aux cinq premiers mots de sa description.
976. Vous avez déjà combattu une tarasque mort-vivante.
977. Vous avez rencontré vos meilleurs amis en critiquant leur manière de parler du dernier épisode de naheulbeuk / dernier numéro de casus belli / dernier
codex de WH40k.
978. Vous savez ce que veut dire WH40k.
979. Le vendeur de votre magasin vous a déjà demandé de le remplacer derrière le comptoir...
980. ... parce qu'il savait que vous aviez plus de stock que lui...
981. ... vous avez demandé l'XP que ça vous rapporterait...
982. ... et vous avez accepté quand il a parlé de vous récompenser avec le D100 de la couleur qui vous manque depuis deux ans.
983. Vous avez lu toute la liste, et regrettez qu'il n'y ait pas plus de propositions.
984. Vos contacts msn/icq ne comprennent jamais votre pseudo, et ont parfois envie de vomir en voyant votre avatar tiré d'INS/MV.
985. Vous savez ce qu'est INS/MV.
986. Vous préférez envoyer des propositions pour une liste sur laquelle vous ne saurez jamais retourner car vous en avez trouvé l'url par hasard qu'étudier vos cours pour le lendemain.
987. Vous connaissez toutes les formules magiques de Harry Potter, de Ninth Gate, du Seigneur des Anneaux (trois livres et trois films) et vous connaissez Ars Magica par coeur.
988. Vous êtes LOIN de considérer Pokemon comme un rpg.
989. Le bureau de votre ordi (l'écran de base donc) est constellé d'icones avec des noms de scénar, de fiches de persos ou de MMORPG...
990. ... et vous travaillez avec tous ces programmes en même temps !
991. Vous avez déjà porté des oreilles pointues en caoutchouc tout un week-end, parce que c'était imposé dans les règles.
992. Malgre les 800 propositions de la liste au moment où vous écrivez, vous avez encore des idées.
993. Vous n'avez donné que des noms d'anciens personnages à vos animaux...
994. ... et à vos enfants...
995. ... de plus vous appelez votre belle-mère "Bhaal".
996. vous identifiez tous vos sets de dés à une quelconque divinité fantastique, exemple : les dés rose bonbon de Slaanesh, les dés vert putride de Nurgle, les dés bleu "pharaonique" de Tzeench, etc...
997. pour chaque tracas de la vie qui vous tombe dessus (dépression, malheur amoureux, stress, etc...), vous comptez le nombre de points de santé mentale que vous allez perdre.
998. vous êtes intimement persuadé que lire l'intégralité de l'oeuvre de Lovecraft mettra à mal votre santé mentale déjà précaire mais vous permettra de mettre la main sur des sorts plus puissants que ceux du nécronomicon.
999. quand un objet vous glisse des mains et se brise au sol vous vous exclamez invariablement : "DEX DE MERDE !"

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Re: Il existe des centaines de manières d'identifier un rôliste

Message par Hida Stoof le Ven 9 Nov - 23:18

bon jme suis arreté a 350 mais voila de bon extrait...
69. un de vos amis rate quelque chose et que vous répondez en disant "On dirait bien que t'as manqué ton jet de..."
(nous c est echeque critique, mais c est vrai)
64. vous avez déjà essayé de découvrir les forces et les faiblesses d'un loup-garou hémophile
(pas loin, j avais créé un loup garou myopate ... il a fait 10 minute)
57. vous pratiquez le jeu de rôle depuis plus de la moitié de votre vie.
(putain c est vrai)
107. vous avez déjà fait un personnage à votre image
(bon sa il me semble qu on avais fait des perso a notre image a L5A... 1 partie et hop au oubliette)
125. non seulement vous possédez des cartes de lieux qui n'existent pas, mais en plus, vous avez l'une d'elles au moins montée en globe
(putain c est vrai j y croi pas...)
128. (Pour les joueurs mâles [la plupart des joueurs, en fait]) vous rencontrez des couples par l'intermédiaire de votre épouse / petite amie, formant uniquement de lointaines amitiés avec la moitié du couple du même sexe que vous - jusqu'au jour où, après des mois / années de fréquentation, l'un d'eux laisse échapper une référence de jeu du style "il est aussi laid qu'un kobold", ou encore "aucun problème - j'ai une protection de cuir de 12 points" (plus c'est obscur, mieux c'est) - et soudainement, vous voilà devenus les meilleurs potes du monde, et vous les estimes comme de vraies personnes désormais.
(OMG sa m est deja arrivé...)
131. vous vous êtes déjà retrouvé associé à des personnes que vous auriez évité en public autrement - parce que c'étaient des joueurs.
(bon sa c une dédicace a docteur gang, frere tuc, baguette, etc...
160. vous êtes dans l'armée, et vos meilleures tactiques proviennent de vos journées passées à jouer avant de vous engager (ou elles s'améliorent quotidiennement, lors de vos séances nocturnes régulières au fort / sur le navire / à la base / etc.).
161. vous connaissez plus de stratégies et de tactiques militaires que la plupart des officiers de votre garnison...
162. ... que TOUS les officiers de votre garnison...
163. ... REUNIS !
(sa risque d arriver merci le JDR ... et sun tzu)

170. vous préférez jouer que d'aller voir votre petit(e) ami(e).
(sa m est arrivé avec sophie l espece de chieuse...)
176. vous avez essayé de jouer en plein air, pour cette "atmosphère pure et naturelle des bois" Ahhhh.
177. ... jusqu'à ce que vous découvriiez la dure réalité de ce ^&#%^&* DE VENT, quand il a fait s'envoler toutes vos feuilles de perso et vos cartes...
bon sa c pour le parc de belleville)
178. ... et vous avez pensé qu'elles étaient tellement irremplaçables que vous avez commencé à courir après, en trébuchant sur une racine, tombant et vous ouvrant le genou..
179. ... tandis que vos amis criaient des trucs du genre "le clerc, soigne ses blessures ! Soins mineurs ! Etc."...
(sa pour simon)
180. ... et vous trouviez cela si drôle que vous vous êtes pissé dessus de rire.
(sa pour la fontaine)
260. vous créez vraiment des langues pour des jeux, juste pour avoir la sensation de parler à de vrais elfes.
(momaltar lol)
272. vous priez votre MJ.
(on doit tous, je vais elever un cult)
279. vous faites un nouveau personnage qui se retrouve niveau 10 en quatre jours.
(Je t aime Goum Krein!!!! In loving memory)
282. vous prenez la peine de vous inquiéter du poids que votre personnage porte, et vous utilisez les règles d'encombrement
(on l a tjr fait non?)
304. le livreur de pizzas est venu chez vous si souvent pendant vos séances de jeu qu'il vous salue tous par les noms de vos personnages.
(sa c est pour momo de chez zita pizza et aussi pour dire qu en fait y a ptet une pizzeria a gif qui serait moins cher que zita...)
314. si on vous parle d'une créature mythologique, vous pouvez automatiquement donner ses caractéristiques, son pays, son genre, et le lieu d'origine du mythe -- sans compter la culture où elle a vu le jour.
(bon sa c est surtt que je fait pas mal de recherche... mais c est presque vrai...)
338. vous vous êtes fait virer d'un camp scout pour avoir couru partout à minuit en essayant de mordre les guides (les enfants, ne faites PAS ça chez vous !)...
(Non pas encor, mais peut etre avec les caras) Twisted Evil Twisted Evil
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Hida Stoof
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